martes, 29 de marzo de 2016

The Division

Pues en esta entrada de Marzo está claro de qué voy a hablar pero antes de hablar de EL JUEGO, hasta que salió y, también entre partida y partida, he rejugado al primer juego que tuve con la ps4.


Knack fue el juego con el que desvirgué mi Ps4. Es un juego que siempre me ha gustado. Está claro que al ser de los primeros juegos, éste no aprovecha la consola ni de lejos pero, para mi, es un juego la mar de entretenido y, sobre todo, para jugar con mis sobrinos.
Gráficamente se asemeja con ver la película de Tadeo Jones, los personajes tienen su estilo y el argumento también es de aventuras. Esta ves me lo he superado en difícil, cosa que han consiguido pocos juegos, ya que pocos me enganchan tanto como para ello. Y es un juego que mantendré en mi juegoteca ya que, y no sé por qué, siempre me apetece rejugarlo.

Y ahora vamos con el juego de este mes y uno de los juegos del año.


The Division es un juego que ya empieza a aprovechar el motor de la consola mostrando unos gráficos excelentes con el trascurso de día y noche sublime y un juego de luces increíble. Es una gozada recorrer las calles de esta Nueva York devastada por una epidemia de viruela, la cual parecía erradicada y con muestras que se encontraban sólamente en laboratorios.
Esta epidemia ha dejado Manhattan desolada y con expresidiarios recorriendo sus calles unidos como clanes imponiendo su propia ley.

Nosotros estamos ahí para eliminar el caos gobernante. De primeras tendremos que personalizar nuestro personaje. Para el físico realmente no tendremos tantas opciones como otros juegos de rol, sobra decir que este juego es una mezcla de shooter en tercera persona con el rol. Eligiremos aspecto, peinado, color de ojos, etc... pero sin muchas opciones en las que elegir.


Luego pasaremos al aprendizaje del juego, el cómo serán los tiroteos, todos ellos jugando con las coberturas y la verdad, me encanta cómo lo han ideado. En cada momento eligiremos donde cubrirnos y cambiaremos donde queramos con sólo mantener el botón x pulsado, nada de acercarse a una cobertura y esperar a que nuestro personaje reaccione, esto es algo que nos da mucha más libertad de cómo plantear nuestros enfrentamientos.

Como juego de rol, cada enfrentamiento superado nos dará puntuación con la que podremos subir de nivel. Lo que más puntos nos dará serán las misiones de historia que prácticamente es subir un nivel de golpe al superarse, eso si, estas misiones serán casi obligatorias superarlas en cooperativo ya que su dificultad para un sólo jugador es muy difícil (hay que decir que nuestra vida cae en picado con los impactos y , aunque puedes regenerar algo estando cubierto, necesitaremos de botiquines para curarnos y estos no son ilimitados).


También hay que decir que tendremos multitud de armas que iremos eligiendo según aumentemos nuestros nivel, cada una con sus características. También habrá muchos elementos que nos harán subir puntos o bajarlos, haciendo a nuestro protagonista a nuestro gusto. También conseguiremos prendas de ropa para personalizarlo.

Para este juego es necesaria la conexión de red. En nuestra zonas seguras nos cruzaremos con otros usuarios y para las misiones, como ya he dicho, tendremos que jugar en cooperativo con hasta 3 compañeros más, cosa que hace del juego más entretenido y sociable.
Y luego tenemos la zona oscura, digamos que esta zona es lo que en otros juegos se denomina multijugador. A parte de enfrentarnos a enemigos controlados por la IA más duros, también nos cruzaremos con otros jugadores los cuales te pueden ayudar, acompañar, conseguir con ellos objetos que sólo se encuentran aquí pero que a la hora de extraerlos, estos compañeros te pueden atacar para conseguirlos ellos. Este hecho hará que su personaje se convierta en renegado y será buscado por el resto de jugadores. Eliminar a un renegado dará más puntos de experiencia, pero son puntos de experiencia que sólo vales para esta zona y con los que podremos conseguir armas que sólo se consiguen en esta zona. vamos, la ostia!!!!

Esta claro que este juego me tiene enganchadísimo y me parece increíble. Ubisoft ha creado una obra maestra que callado muchas bocas. Es un juego que empieza como otro shooter más pero que a las 2-3 horas te ha ganado y su mundo te ha absorvido.

 El primer gran juego del año. Gracias Ubisoft.

jueves, 3 de marzo de 2016

Llega el fin de la sequía

Pues como suele ser costumbre, los primeros meses del año suelen estar marcados con una sequía de juegos triple A aunque esta sequía está a punto de acabar.

Este mes tenemos el primer gran lanzamiento del año, The Division llega el 8 de Marzo después de habernos puesto los dientes largos con la beta abierta que hemos tenido en Febrero, beta que me dejó buen sabor de boca. Nada más empezar tengo que decir que no me gustó pero al cabo de una horilla empecé a cambiar de opinión. Lo vi como un shooter en tercera persona con coberturas para cubrirse con toques de rol y multijugador cooperativo pero donde realmente está la chicha está es en la llamada Zona Oscura (creo que se llamaba) donde están las batallas multijugador y donde se pueden conseguir objetos que sólo se pueden conseguir en está zona. Tras probar la beta, reservé el juego.
También están al caer dos juegos que estoy esperando como agua en Mayo, Ratchet and Clank llegará en Abril con un reboot del primer juego totalmente rediseñado y adaptado a la historia que nos contará la película, que también está a punto de estrenarse, y seguirá contando con la acción frenética y sus platarformas.
Y también tenemos a la vuelta de la esquina DarkSouls 3, que seguramente sea uno de los juegos más esperados, y Uncharted 4, el GOTY de PS4 de este año.

Y ahora paso a comentar los juegos catados en el mes de Febrero.

El primero es un juego descargable que está hecho con mucho mimo y que es un soplo de aire fresco a los fans de los videojuegos de plataformas (yo uno de ellos), Unravel.


Unravel es juego de plataformas que está hecho, como he dicho anteriormente, con mucho mimo y eso se nota. Gráficamente, como juego descargable, es excelente, tanto que hay momentos en los que los fondos que se ven demasiado real.
Al igual que los juegos como ICO o Limbo, es un juego creado para tocar los sentimientos con su mezcla de gráficos, banda sonora e historia pero, en mí opinión, no llega a nuestro corazón como los anteriores pero aun así la historia que nos pretende contar es nuy hermosa.


Yarni, el protagonista, es una hebra de lana, que se va desenrrollando mientras vamos avanzando por la vida del personaje que sale al principio del juego. Todas las pantallas son de avance lateral en 2,5D en las que sólo se nos muestra cómo jugar con un pequeño tutorial en la primera fase pero que, después de este, ya nop tendremos ningún tipo de ayuda. Eso sí, una vez cogido el hilo a los puzzles, no será muy complicado superarlo. Entre 6 u 8 horas costará superarlo, aunque si quieres conseguir los botones que hay por los escenarios, os llevará más.
qué más puedo decir? Banda sonora muy emotiva, con un trasfondo ecológico en la historia y Yarni se mueve de lujo por los escenarios. Un juego que por su precio creo que es totalmente recomendable si eres de los amantes de los juegos de plataformas.

El otro juego que me tiene absorbido es un juegos que en su día no pude jugar ya que tuve otros prioritarios. Tuve que posponerlo porque coincidió en fechas con Metal Gear Solid V y luego me sumergí en el mundo postapocalíptico de Mad Max. Así que lo he tenido olvidado hasta la sequía de juegos pero llegó su hora.



Until Dawn es un videojuego muy del estilo de Heavy Rain o Beyond Two Souls, juegos contados como películas interactivas con Quick Time Events para los momentos de tensión.

Gráficamente es muy bueno sin llegar al nivel de los mejores pero con unos personajes plasmados con total fidelidad a sus actores reales. La historia nos cuenta como un grupo de amigos van a pasar unos días a la casa de montaña de uno de ellos justo un año después de que desapareciesen dos de sus amigas en extrañas condiciones.



Como fan que soy de las películas de terror, el juego me está gustando bastante por sus giros argumentales y sus sustos. La trama está bastante bien hilada para un juego en el que cualquier personaje puede morir gracias a la falta de reflejos o por tocar el botón equivocado y ahí es donde está la mayor tensión del juego. Por lo demás, la banda sonora está a la altura del juego, la tensión está muy bien conseguida aunque al que no le guste el gore...
Juego recomendable para amantes de terror y seguidores de juegos con quick time events.

La siguiente entrada hablaré de mis impresiones con The Division, espero que no me defraude..




miércoles, 27 de enero de 2016

Life Is Strange, primer juegazo del año

Pues empezó el 2016, este año con Just Cause 3.


El juego en sí tiene todas las bazas para ser un juegazo.

Un juego de acción trepidante en tercera persona, como a mí me gusta, en un mundo abierto en donde se puede hacer el bestia todo lo que quieras y más pero no llega a la altura de los mejores por varios motivos. Pero como dijo Jack El Destripador, vamos por partes.
Tenemos a nuestro protagonista, Rico Rodriguez, de vuelta a Medici, su hogar,  pero éste está bajo la dictadura del General Di Ravello a la cual habrá que derrotar. Medici es un archipiélago meditarreneo con multitud de islas pero gracias a la multitud de medios de transportes, ya sea tierra, mar o aire, nos moveremos rápidamente de un sitio a otro.Eso sí, Medici es enorme y con multitud de tareas que nos entretendrán horas y horas, ya que las misiones de historia son más bien escasas y si no fuera por las misiones secundarias y demás eventos, el juego no nos duraría mucho.
Gráficamente el juego es notable sin llegar a sorprender, a esto hay que sumarle los bugs de serie que siempre nos vienen en estos tipos de juegos. Pero tengo que decir que los paisajes son una maravilla y te puedes quedar embobado viéndolo mientras te mueves en paracaídas.


Otro punto negativo son sus tiempos de carga, son excesivos y, a veces, te puede llegar a deseperar, coso que se supone van a mejorar vía actualización. Punto positivo para su doblaje, muy bueno y, hombre, uno ya empieza a estar cansado que en los tiempos que corren todavía andemos con los subtítulos.
Y lo mejor del juego, su jugabilidad, una pasada salvo alguna ralentización. Da gusto hacer el cafre así. Tenemos a nuestra disposición multitud de armas de todo tipo, a esto hay que sumarle el gancho, que nos sirve para movernos rápidamente por el entorno, noquear enemigos o provocar increíbles explosiones enganchando y tirando barriles explosivos. Con todo esto tendremos por destruir bases militares, conquistar ciudades, expropiar escavaciones, ... todo ello con multitud de explosiones con las mayores burradas que podamos hacer.

Resumiendo, un buen juego de acción en mundo abierto que recomiendo a todo aquel que le guste hacer el burro con total libertad.

Ahora voy a hablar de lo que para mí es un juegazo.


Life is Strange no es un juego nuevo. Salió en el 2015 en capítulos vía Store pero que en su día no cogí al no estar ni traducido ni doblado. Ahora, con la fantástica edición física, por fin lo he podido catar y... buf! Increíble.

Este juego no llegará a ser un imprescindible por sus gráficos, ni gustará a todo el mundo ya que no es de acción, no es un shooter, no hay tiros... Este juego es un prescindible por las emociones que nos trasmite, no se anda con rodeos ni con censura, ya sólo escribiendo me emociono.

El juego nos cuenta la historia de Max, que en decimoctavo cumpleaños descubre que puede rebobinar el tiempo.También nos cuenta que Max está de vuelta a Arcadia Bay, su ciudad natal, donde dejó a su mejor amiga, amiga con la que se reencontrará de manera dramática en su decimoctavo cumpleaños. A partir de este comienzo empieza una historia fascinante de viajes en el tiempo, giros inesperados, dramas tan reales como de actualidad, como son el bullying, las drogas o la homosexualidad, todo contado con toda tranquilidad, a veces con la crueldad que conlleva.

El juego tiene su estilo propio, sin alardes, gráficamente normal, pero con una sobresaliente banda sonora que hace que la historia que nos cuenta nos atrape y nos haga sentir como pocos juegos lo consiguen, todo a traves del modo de una aventura gráfica del estilo a los juegos de Telltale y con decisiones que varían la historia según qué cosas hagamos o qué decisiones tomemos.


Se éste juego no llegará a estar nunca entre los clásicos de los videojuegos pero sí está entre mis clásicos. No puedo hablar mejor de este juego, aunque sé que no está entre los gustos que hoy por hoy mueven multitudes (aunque por eso también me gusta, no soy de dejarme llevar por el resto) pero viendo a la gran mayoría de gente que le gusta vía redes sociales, me hace pensar que en el mundo de los videojuegos no está todo escrito, y eso me alegra.

Y con esta alegría os despido hasta dentro de un mes.

jueves, 24 de diciembre de 2015

Retomando el blog

Mucho ha pasado estos años y muchos juegos han pasado por mis manos. Ps4 empezó titubeante pero ya está cogiendo forma y 2016 puede ser un gran año.

Los comienzos de la última generación han sido muy pobres con escasez de nuevos títulos y la masificación de los remasterizados y la gran decepción que fue The Order. Pocos juegos se me vienen a la memoria, Infamous Second Son, Rayman Legends, AC Unity o Sniper Elite, también TLOU Remastered o DMC Remastered. En resumen, la última generación está tardando en arrancar.

2015 ha sido realmente el año del arranque de los grandes títulos. Ha habido varios pero realmente me quedo con los que voy a comentar a continuación.





Bloodborne 

Este en mi opinión es el juego del año.

Un juego visualmente excelente y jugabilidad extrema. Me habían hablado muy bien de la saga de Darksouls (que son de los mismos creadores del título en cuestión), y también me habían hablado de su alta dificultad, esto último me hacía pensar el adquirir el juego. Y pensándolo ahora, hubiera sido un error dejarlo pasar.

Con un comienzo caótico en donde no sabes dónde estás ni te enseñan a manejar el personaje ni tampoco a manejarte en los menús hace que la primera muerte (primera de muchas muertes) sea realmente el comienzo del juego.
Tras la primera muerte y estar en una especie de limbo, ya te enteras que eres un cazador y tienes que dar caza a los monstruos que andan sueltos.
Gráficamente el juego me parece espectacular, muy gótico con escenarios sobrecargados y llenos de multitud de detalles. Su jugabilidad es endiablada y hace que con cada muerte que tengas vuelvas con más fuerzas y más ganas de sangre.
Este juego es el primer imprescindible de Ps4.


Until Dawn

Este juego ha sido una de las sorpresas del año. Un juego pensado para Ps3 que en mitad de su producción dió un giro y, de pasar de ser un juego para sacar partido al Move, pasó a ser una aventura de terror en tercera persona muy cinematográfica.

Al contrario a The Order, la gran decepción del año, Until Dawn ha sido todo un éxito de críticas y de ventas. Con un planteamiento muy del estilo Heavy Rain, tenemos una historia Slasher (película de terror con asesino en serie, p.e. Scream) y unos gráficos de notaza, este juego que llegó en mitad de la sequía de verano, se ha alzado como una de las sorpresas más gratas del año. Juego que tengo que retomar ya que los dos siguientes juegos hicieron que le dejara a un lado.


Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

El segundo juego del año.

Qué se puede decir de ésta saga? Primero nos llegó su demo (previo pago) para enseñarnos lo que se estaba incubando. Luego llegó lo que ya es una obra maestra de Hideo Kojima. Un Metal Gear Solid con una trama contada en capítulos y con un mundo abierto a nuestros pies. La única pega, la trama no es la mejor de la saga pero con sus gráficos, banda sonora e intensidad jugable se solventa.

Además, nos acompaña el mejor que se ha tenido en un juego en años, D-Dog, un perro lobo que nos acompaña ya entrada la historia y que hará más sencillas nuestras misiones además de que se le coge cariño al can.

Otra pega que le saco es la falta de combates legendarios que nos ofreció en anteriores entregas pero no va a tener que ser una copia de las anteriores entregas, no?


Mad Max

Y, para mí, el mejor y mayor sorpresa del año detrás de Bloodborne.

Juegazo máximo que me ha tenido obsesionado durante un mes y medio.
Siguiendo la estética que nos impregnó la película del año, Mad Max Fury Road (película que me pareció increíble y con unas de las mejores escenas de acción de la historia del cine), el juego coge esta estética y se crea un  mundo abierto lleno de arena y brutalidad. El gran Páramo es el mundo abierto que se nos presenta, un escenario desértico en el que tendremos ciclos noche-día y nos pueden sorprender mortales tormentas de arena o eléctricas. Para movernos por este escenario estamos obligados a hacerlo en coche, un coche que tendremos que ir mejorando para que nos dejen tirados en una cuneta tras las multitudes de peleas que vamos a tener que afrontar con el vehículo, ya que las bandas que pueblan el páramo se mueven también en vehículos y nos atacarán con ellos.

Gráficamente cumple, no es espectacular, pero cumple con creces su objetivo. Nuestro protagonista, Max, también tendrá que mejorar, el y sus armas, ya que también tendremos peleas a pie, y sobre todo, para vencer a los jefes de cada banda, que hacen a su vez de finals boss con peleas variopintas.
La verdad que el juego se puede ver como una mezcla de un Assassin con  el último Batman Arkham (otro juego excelente pero que no comentaré en este post). La banda sonora es acorde con el juego y su jugabilidad es excelente, también trendremos juego para rato. Yo me he tirado para superarlo al 100% entre 25-30 horas.

Este juego se ha ganado el honor de mantenerse en mi estantería con mis clásicos.


Assassin´s Creed Syndicate

Y para terminar, le dedicaré unas palabras a mi saga favorita.

Este último AC tiene como novedad el tener dos protagonistas, que podremos cambiar cuando queramos pero, es sí, cada uno tiene sus misiones propias. Jacob y Evie son hermanos gemelos assassin que llegan a Londres para derrocar el gobierno de la ciudad, en manos de los enemigos de la saga, los templarios. Como es de costumbre, el juego tiene unos gráficos notables y una banda sonora sublime con un doblaje de cine. También tenemos multitud de tareas como nos tienen acostumbrados los de Ubisoft.Otra novedad es el gancho, que facilita nuestra escalada de edificios y hace más amenos nuestros paseos londinenses.

Dependiendo de con qué gemelo juguemos, cambiará nuestra forma de afrontar las misiones. Jacob es más de fuerza bruta, su misión es eliminar la banda que tiene a Londres sumida en una tiranía y para ello crearemos nuestra propia banda, Los Rooks. Por contra, Evie Frye tendrá el sigilo en su personaje y su misión es encontrar el sudario del edén, reliquia que también están buscando los templarios. Sin duda, Evie es el personaje que nos quedaremos ya que por su estilo y persinalidad gustará más a los seguidores de la saga.

Y para terminar...

Ya sé que quedan muchos juegos que nombrar como Batman Arkham Knight o el famoso Battlefront pero creo que tenía que hablar de los que para mí han sido los juegos de este 2015 que se nos va. Espero no tardar tanto en escribir un nuevo post, jejeje. Como reto para este año me pongo escribir un post por mes.

Un saludo.

viernes, 29 de marzo de 2013

Un buen comienzo de año

Ya acabamos el primer trimestre de año y se puede decir que ha sido espectacular. Han pasado por mis manos el renacer de Devil May Cry y el de Tomb Raider, la precuela de God of War y la tercera parte de Dead Space. Todos grandes juegos pero con distintos sabores de boca.

De DMC ya hable en la anterior entrada y como dije me pareció un juego sobresaliente e imprescindible, ahora voy a hablar de Dead Space 3.

Dead Space 3 nos presenta de nuevo a un Isaac Clarke en un nuevo ataque primero será humano ya que quieren al único que podría eliminar la efigie y este ataque le llevará al planeta helado Tau Volatis junto a Ellie y al St. John Carver, planeta que contiene el secreto para la eliminación de los  Necromorfos.

El juego gráficamente sigue en la línea sobresaliente de sus anteriores entregas y, aunque prometieron muchos cambios, el juego sigue la misma mecánica aunque yo lo agradezco. Siguen las zonas sin oxigeno a espacio abierto y los pasillos con sombras y sustos con sonidos por todos los sitios. Ahora, eso sí, no habrá munición por separado sino que la munición es global ya que ahora sólo llevamos un arma´la cual modificamos a nuestro antojo, y podemos crearnos armas nuevas. La acción sigue también como en anteriores entregas, ahora el número de los necromorfos es mayor y se suman soldados humanos que quieren evitar la destrucción de la efigie, también hay nuevos necromorfos pero la forma de eliminarlos es la misma, el desmembramiento de las extremidades es la táctica a seguir para un buen final en el combate.


El sobresaliente sonido nos meterá el miedo en el cuerpo y la tensión a cada paso que demos. La novedad viene con el cooperativo pero de este modo no puedo hablar porque no lo he probado aunque con compañero el miedo será menos.
Aunque esta parte no haya superado el original puedo decir que ha mejorado con respecto al dos, a mi me ha gustado bastante más.

Ahora vamos con Kratos y su precuela.

God of War Ascensión nos pone en la piel de Kratos justo después de matar a su familia y en su lucha contra Ares, el Dios que le dió el poder de las espadas del caos, y que tramó el plan de la destrucción de su familia.


Tras oponerse a Ares y jurar venganza, Ares confabuló para que las Furias castigaran a Kratos por su sublevación.
El juego gráficamente no tiene rival, impresionante e impactante, y todo sin pizca de ralentizaciones. La banda sonora también está a la altura del resto de la saga. Pero el juego decae en la historia, que no llama tanto la atención, ya que hacer este juego con la trilogía acabada no viene cuento y da la sensación de que están estirando el chicle más de la cuenta y, también decae en su duración y dificultad. El juego se pasa en un suspiro y, a mi parecer, el juego me ha parecido bastante fácil.
Un juego que entra por los ojos pero que no tiene sentido en su historia...... Una pena.

Y ahora toca lo que para mi es el juego del año.

Después de tantas y tantas partes, nos llega la precuela de la historia de Lara Croft.

Primero tuvimos a Lara con su primera parte y la lucha contra Natla, después llegó la recordada segunda parte. La tercera parte con una dificultad extrema, la cuarta, y mejor parte para mi, nos presentó la "última revelación". Tras la supuesta muerte de Lara nos llegó el último juego en la play con aventuras de la vida de Lara. Con la Play 2, llegó el batacazo de Lara del cual todavía le está costando salir. Con Crytal Dinamics, se reavivó la saga e hicieron una trilogía, con el remake de Anniversary, Legend y Underworld. Todo esto sin contar con el juego de GBA o el genial descargable The Guardian of Light. Pero desde The Last Revelation yo estaba esperando una aventura a la altura de Lara Croft y ya, por fin, puedo decir que espera ha terminado. Drake ya tiene rival.


Se puede decir que en esta aventura Lara se hace como aventurera y la arqueóloga que todos conocemos. Una Lara inexperta y con sus miedos viaja en el Endurance, un barco que navega en busca de la tumba perdida de Yamatai, Diosa del Sol pero al llegar al triángulo del Dragón el barco naufraga.
Ahí comienza la aventura de Lara, colgada boca abajo en una cueva. A partir de este punto veremos como la débil joven pasa por tales penurias que será la dura e inteligente arqueóloga que todos conocemos.
Gráficamente es un juego espectacular y sobresaliente con muchísimo detalle, un gran trabajo en las luces y en los escenarios. La banda sonora también es brillante aunque nos falta esa melodía que sonaba prácticamente en todos los juegos, también hay un gran trabajo en el doblaje.
Este Tomb Raider también nos trae más acción que los anteriores y más crudeza en las imágenes. La acción raya un buen nivel con unos enemigos que, eso sí, dejan mucho que desear en su IA, aunque Lara se mueve con mucha soltura con su nuevo arma, el arco. Aunque también tendremos varias armas de fuego, todas mejorables. También, aunque no como punto negativo, tendremos escenas muy cinematográficas al estilo Uncharted. Los puzles los encontraremos en las cuevas opcionales, todos muy bien pensados aunque, para mí, algo sencillos y la "vista de pájaro" que posee Lara lo facilita todo aún más.


En resumen, el juego que Lara necesitaba.



miércoles, 23 de enero de 2013

Devil May Cry. Primera alegría del año

Haciendo un pequeño balance de final de año, tuve más penas que alegrías.
Después del gran Darksiders II, con el cual he estado enganchado bastante tiempo, rejugándolo y retomando el primero, que también fue un gran juego, vinieron dos decepciones que me han dejado un sabor amargo.



Resident Evil 6 nos prometió mucho y, la verdad, el capítulo de Leon me gustó bastante aunque le faltaba un poco de chispa pero el resto de capítulos son un shooter puro y duro que encima no engancha, sólo se salva, y no del todo, por la historia, contada de forma confusa pero perfecta en su realización. Lo siento Resident, Silent Hill Downpour me gustó bastante más que tu y eso que estaba peor valorado.....


Assassin's Creed 3 también nos lo vendieron como el bombazo del año, incluso es un juego de records, con un inmenso número de reservas, que se agotó antes de salir al mercado..... Y vuelve a pasar lo mismo, decepción.
El juego, realmente es un buen juego, buenos gráficos y gran banda sonora, pero aunque los gráficos son buenos, no se ve gran diferencia de sus predecesores y la historia..... es predecible y aburrida, se salvan las escenas con Desmond, más entretenidas que el anterior y mejor puestas en escena.
Y la base del juego no ha cambiado nada, muchas misiones secundarias pero menos cosas que hacer que sus anteriores entregas, y algunas de las actuales, al final pasas de ellas.
En resumen, nos vendían un sobresaliente juego que al final fue un notable juego que no llega a las cotas de sus anteriores entregas.

Y, cuando estaba inmerso en el fantástico pero breve Medal of Honor Warfighter y empezando a catar Hitman, del que no puedo opinar, ya que sólo he probado un par de misiones, pero promete, y mucho, llegó el 2013 y nos ofrece lo que para mí es el primer bombazo del año totalmente recomendable, Devil May Cry.


Ríos de tinta se han escrito criticando este reinicio de una de las sagas mejor valoradas de la era de PS2. Se ha criticado como al personaje protagonista como al estilo gráfico del juego y sólo puedo decir una cosa... Una vez ha salido el juego na ha hecho más que cerrar esas bocas.

Los reinicios son complicados ya que no puede gustar a todo el mundo los cambios que se produzcan y los jugones más conservadores de las sagas ven con malos ojos todo cambio que se haga. Ojalá el reinicio de la saga Tomb Raider sea tan acertado como este reinicio.

El nuevo Dante me parece fantástico, con un gran estilo y una fluidez de movimientos perfecta. Un personaje que cuaja perfectamente y con la chulería e ironía que siempre ha tenido. Además tiene grandes nuevos poderes y armas demoníacas y angelicales. Una vez acostumbrado al mando y al sistema de juego todo funciona perfectamente.


Gráficamente el juego, aun teniendo algún fallito, es espectacular con unos escenarios que cambian a nuestro paso totalmente originales con muchas zonas plataformeras y gran variedad de enemigos. Escenarios surrealistas pero con gran detalle y unos personajes con todo nivel de detalles. La única pega puede ser que los escenarios sean bastante pasillescos.

La banda sonora muy cañera, como se esperaba, para las partes de lucha y unas melodías y efectos de sonido que no desentonan para los momentos de plataformas y un buen doblaje al castellano.

La jugabilidad, una vez nos acostumbremos a todos los movimientos de Dante y a usar todos los botones del mando, estaremos enganchados al nuevo Dante. Con gran sintonía entre las partes de pelea y las partes plataformeras, todo con un Dante que reacciona perfectamente y se mueve con soltura. Y todo con un gran número de niveles de dificultad para los que busquen retos fuertes.

Resumiendo, este nuevo Dante viene pegando fuerte, callando esas bocas críticas y presentándonos el primer gran juego del año, totalmente recomendable y para los fans de buenas aventuras de acción.
Larga vida a Dante!!!!

viernes, 31 de agosto de 2012

Saga Darksiders. El Apocalipsis

El apocalipsis se ha adelantado. La humanidad ha desaparecido y nadie la ha juzgado y la tierra se ha convertido en el campo de batalla entre ángeles y demonios. Pero entre tanto caos, el consejo sólo ha encontrado un culpable ... Guerra, que despierta en mitad de la batalla, es culpado de adelantar el apocalipsis.


Él mismo, sabiendo que es inocente, se ofrece a deshacer este entuerto y encontrar al verdadero culpable. El Consejo, dado que no se fía de guerra, le impone un observador para controlar los movimientos de este a la vez de guiarle en su epopeya. Así que con la "ayuda" del observador y con la espada Devoracaos  como arma y con Ruina como corcel, desde la mitad del juego, viviremos una de las mejores aventuras de acción que nos ha ofrecido esta última generación de entretenimiento. Bautizado como el Zelda de Ps3 y Xbox, el juego es una mezcla magistral de acción, puzzles y plataformas, con momentos de disparos a lo Spaceharrier. Si juntáramos Zelda y God of War en una coctelera, saldría Darksiders.

Con un estilo gráfico cercano al cómic, gracias en gran parte a Joe Madureira, y con un acabado cercano al sobresaliente, el juego nos sorprende con unos gigantescos escenarios distribuidos en mazmorras y con los puzzles magistralmente implementados. Y al final de cada mazmorra nos enfrentaremos con unos impactantes jefes finales duros de pelar. Mientras nos movemos por este apocalíptico mundo, unas melodías sobresalientes nos acompañan sin desentonar en ningún momento y con un gran doblaje al perfecto castellano.


La jugabilidad es extrema, un juego que engancha de principio a fin, con una gran y original historia resuelta con una mezcla de géneros cogiendo lo mejor de cada uno.

En definitiva, un juego sobresaliente que ningún fan de las aventuras de acción se debe perder.

Y como era de esperar, de un gran juego surgió una gran saga, de la que este año nos ha regalado su secuela.


Muerte, al enterarse de lo ocurrido con su hermano Guerra, busca desde su dimensión busca encontrar la forma de salvarlo del Consejo, y para ello, cree que devolviendo a la vida a la humanidad podrá salvarlo de su castigo. Así que de forma paralela a la primera historia y con algún personaje que repite en esta secuela, viviremos la odisea de Muerte por salvar a su hermano repitiendo la mezcla de géneros que tan bien funcionó en su primer juego, mejorándolo en todos los aspectos.

Muerte se desenvuelve perfectamente en batalla, con combos entre su guadaña y arma secundaria, y movimientos rápidos de defensa haremos de las batallas un ataque, esquive, ataque perfecto. También tendremos golpes especiales que eligiremos en una tabla y los introduciremos en nuestro mando pero con la imposibilidad de poder usar todos. También Muerte gana en agilidad a su hermano haciendo del tránsito entre las plataformas más rápido y ágil. En lo que decae esta secuela es en los puzzles, con un inferior número y una dificultad no muy alta.

Esta vez los escenarios serán gigantescos pero tenemos la suerte de contar desde el primer minuto de juego a Desesperación, nuestro raudo corcel, el cual lo usaremos a menudo para recorrer los amplios escenarios muy bien detallados y recordándonos por momentos a Shadows of the Colossos, tanto en los escenarios como en sus gigantescos enemigos finales.

La mecánica del juego no cambia, volviendo a contar un mundo con sus mazmorras pero aumentando en número los enemigos gigantescos. El juego gráficamente mejora un poco, siendo los escenarios más detallados pero notar mucho el tiempo transcurrido entre un juego y otro. Y el resto de ámbitos, sonoro y jugabilidad, siguen teniendo un sobresaliente nivel.


En esta secuela, lo que cambia notablemente, son sus toques de rol. Aumentando el número de armas y mejoras de personajes con respecto al anterior, pudiendo mejorar la defensa y el ataque con las armas, ropajes, etc ...

En resumen, una secuela que mejora en todo a su predecesor menos en puzzles, pero que sigue rayando el sobresaliente. Ahora nos queda esperar a Disputa y Lucha (en vez de Peste e Ira), los hermanos de Muerte y Guerra y de cómo continuará el desenlace de la saga

jueves, 16 de agosto de 2012

Prototype Vs Infamous

Hubo dos juegos que salieron a la luz prácticamente al mismo tiempo con una base muy parecido pero con estilo propio muy diferente. Por un lado nació Infamous con la historia de Cole, en la que se nos cuenta que en medio de una explosión en Empire City, Cole logra sobrevivir pero cuando despierta se da cuenta que algo ha cambiado en él. Rápidamente se dará cuenta de los poderes adquiridos tras la explosión, podía manejar electricidad a su antojo pudiendo descargar electricidad en forma de granadas, balas, escudos y crear una impresionante tormenta que arrasa por donde pasa.


Todo con unos gráficos más que notables, una trama que se desgranaba a través de misiones en un mundo abierto y con múltiples misiones secundarias y, además, tenía la particularidad de poder elegir entre hacer el bien o disfrutar con el mal. Juego con mucha acción, siendo malo un poco bestia pero sin haber sangre en pantalla.

Este juego tiene su secuela, que empieza justo donde acaba la primera parte. Empire City es destruida por un enemigo destructor gigantesco al que le denominan La Bestia. Dada la imposibilidad de destruirle con los actuales poderes de Cole, este viaja hasta New Marais para poder subir potencia en sus ataques. Así que con la misma filosofía que el primero. podremos movernos con libertad por la ciudad hasta lograr conseguir adquirir todo el poder suficiente antes de que llegue La Bestia a New Marais, ciudad que recuerda a Nueva Orleans.

El juego mejora en todo a su anterior incluyendo enemigos gigantescos e incluyendo más variedad. Gráficamente mejora también e incluya poder crear nosotros fases como si fuera un Little Big Planet.

Prácticamente al mismo tiempo aparecía en las tiendas Prototype. Un juego que en la esencia era muy parecido a Infamous pero que en la práctica era muy diferente.


Alex Mercer ha sido infectado por un virus que hace que su cuerpo mute a su antojo pudiendo cambiar sus brazos por cuchillas, o que se reemplacen por tentáculos y eliminar a varios enemigos a la vez. Alex llega a una Nueva York infectada donde el ejercito está intentando que el virus no se extiendo. Ese virus hace que la gente mute y se conviertan a una especie de zombies.
Alex encuentra a su hermana Dana que le ayuda a localizar a los culpables de sus actuales poderes, recayendo la culpa en la empresa de biotecnología Gentek, donde Alex trabajaba.


El juego se trata de cumplir misiones en Nueva York con multitud de misiones secundarias, al igual que Infamous, el juego es más que notable gráficamente aunque con sus fallitos pero es brutal en la jugabilidad. Nuestro protagonista realmente no es un héroe ya que podemos destruir todo a nuestro paso, dando igual que sea inocente o culpable y todo con toques gores impactantes. Con nuestros poderes podremos planear, subir por edificios corriendo y dar saltos impresionantes y con unos poderes de ataque realmente bestiales con efectos muy gores pero todo ello si lo unimos sale un juego realmente divertidísimo.

De este juego también ha salido una secuela que mejora en todo a su antecesor siendo mejor gráficamente, con poderes más bestias y enemigos de tamaños titánicos.


Los dos juegos semejantes en su esencia, en la práctica son muy diferentes. Uno juega con la moralidad dándonos la opción de ser buenos o malos pero si elegimos ser malos, esa violencia no provoca sangre, todo es muy sutil. En cambio, Prototype hace de la bestialidad su diversión pudiendo ser verdaderamente salvajes pero que nos divierte muchísimo.

Personalmente, los dos juegos me gustan mucho, habiendo rejugado los dos varias veces, pero me decanto con el estilo Infamous, me gusta más su estilo gráfico y su historia, pero como he dicho, es a modo personal.

lunes, 30 de julio de 2012

Juegos para el verano

Llegó el verano y con el la sequía de grandes juegos. Después de haberme superado Lollipop Chainsaw, y de pensar que juegos me tocaba superar ahora o cual debería rejugar, he tenido una grata sorpresa con Specs- ops The Line.


Tras una tormenta de arena que prácticamente hace desaparecer Dubai, el batallón de los 33 de infantería es enviado para evacuar la ciudad pero fracasa en su misión. Miles de personas son enterradas bajo la hambrienta tormenta de arena incluidos los soldados.
Tras la desgracia, se logra captar una señal de radio procedente de la destruida Dubai y para investigarlo se envía un comando Delta Force. Nosotros asumiremos el papel de Walker que en todo momento irá acompañado de Adams y Lugo. Nada más comenzar nuestra misión nos daremos cuenta que todo se va a empezar a complicar muy pronto. El juego en sí es otro juego de acción en tercera persona basado en coverturas donde avanzaremos entre tiroteo y tiroteo, con el añadido de poder mandar a nuestros compañeros, pero que su punto fuerte es la trama, donde el juego nos transmitirá perfectamente las repercusiones de nuestros actos con varios momentos donde las imágenes podrían dañar al más sensible. Gráficamente es un juego notable con algún momento sobresaliente donde la arena tendrá un papel importante, ya sea por las tormentas o por su ayuda en los tiroteos. Juego recomendable a todo el que le guste la acción con historia.


Otro juego de acción que me rejugaré este verano será Binary Domain. Juego más que notable que gana en intensidad según vayamos avanzando. La trama es una historia de ciencia ficción muy al estilo de la película Yo, Robot. En el año 2080, el calentamiento global hace que las ciudades no preparadas se inunden y las preparadas estan levantando muros de contención para evitar la catástrofe. También las ciudades han cambiado, ya que las clases altas de la sociedad viven sobre las clases bajas, que viven en subterraneos. Entre tanto caos, Yoji Amada ha logrado crear robots con características humanas y que logran introducirse entre la sociedad sin que nadie se de cuenta de ello. Tras la prohibición de su fabricación, Dan y la unidad Óxido son enviados a Japón para detener a Amada.


Juego notable que bebe directamente del sobresaliente Vanquish, acción a raudales contra robots de todo tipo y espectaculares jefes finales y banda sonora techno.

También el verano es para revivir momentos de otros juegos y volver a rejugar nuestros clásicos de estantería, entre ellos yo tengo Batman Arkham City, Ratchet and Clank Trilogy, Max Paine 3, Kingdoms of Amalur, etc... todo ello hasta que llegue el juego más deseado por mí de las novedades de este año, Darksiders 2. Estoy deseando ponerme a los mando y vivir las aventuras de Muerte.


viernes, 22 de junio de 2012

Lollypop Chainsaw

Desde que vi el primer vídeo de este juego sabía que me iba a encantar. Es de esos juegos que o los odias o los amas. La sorpresa fue cuando fui a comprarlo, incrédulo de mí que pensaba que estaba pirado por comprar otra frikada que sólo unos pocos disfrutarían, y me dijeron que era el último y que habían vendido todo.


La cosa está en que yo pensaba que esta locura de Suda 51 no iba a tener muchas ventas, tonto de mí. Suda 51 es muy conocido por sus idas de olla jugables. Su anterior juego Shadow of the Damned me gustó mucho, donde el prota García Hotspur tenía que adentrarse en el infierno para salvar a su novia con la ayuda de una calavera- arma- parlante y para abrirnos paso por los escenarios teníamos que abrir puertas cerradas con bello púbico .... Suda también ha creado juegos de culto como No More Heroes para WII.

El juego en cuestión nos introduce en una alocada trama que podría ser una variante de Buffy Summers, La Cazavampiros, pero cambiando los vampiros por zombies.


Juliet Starling, es una cheerleader del instituto San Romero (en homenaje a George A. Romero, el director de la mítica La noche de los Muertos Vivientes). Es la hija mediana de una familia un tanto peculiar ya que su familia se encarga de cazar zombies. Su hermana mayor Cordelia es una experta francotiradora y su hermana menor Rosalind es una alocada conductora novel. Aparte del baile, Juliet tiene un vicio enfermizo por los chupa-chups y está locamente enamorada de su novio Nick, con el cual ha quedado antes de entrar en clase ya que es su 18 cumpleaños.
Pero aunque sea su cumpleaños no quiere decir que vaya a ser un día de amor y felicidad, sino todo lo contrario, ya que de camino al instituto verá lo que está sucediendo.

Todo San Romero está lleno de zombies pero para Juliet no será ningún problema ya que una buena cazadora de zombies tiene una buena arma y esa es la motosierra. Gracias a nuestro arma nos abriremos camino hacia el instituto cortando cabezas y partiendo muertos por la mitad pero llagaremos tarde a nuestra cita con Nick ya que este ha sido mordido por un zombie ... aunque Juliet tiene soluciones para todo y con un hechizo separará la cabeza de Nick de su cuerpo y así nos la podremos llevar con nosotros viva y coleante y con graciosos comentarios a averiguar porqué San Romero está infectado de muertos vivientes.


Toda esta locura está creada con unos gráficos Cell- shading y contado con un estilo muy comic, donde la acción, el gore y el humor se juntan para darnos muy buenos momentos.
Gráficamente el juego no es perfecto y tiene sus fallitos pero estos no le quitan calidad al juego, además del espectáculo que se montará al matar zombies ya que, aunque el juego es muy gore (homenajeando a las películas de serie B), no veremos mucha sangre ya que al decapitar a los zombies veremos como sale brillantina de sus cuellos y si los partimos a la mitad un arco iris surgirá de sus mitades al separarse.
La banda sonora es muy cañera y cada pantalla tendrá unas melodías acordes a sus Bosses finales, ya que estos corresponderan a un estilo de música (punk,heavy, etc ...)
La jugabilidad es la típica de los juegos hack and slash, acción a raudales con algún que otro mini juego pero que básicamente el juego será matar y avanzar pero la trama alocada nos invitará a seguir. Además el juego tiene 2 finales y podremos coleccionar chupa-chups dorados.

En resumen, Juliet es la Buffy Summers de San Romero con las habilidades de una cazadora pero cambiando las estacas por una motosierra. Un juego muy divertido que entretendrá aunque no mucho ya que el punto débil del juego es su escasa duración porque en apenas 6-8 horas nos lo habremos ventilado.