viernes, 31 de agosto de 2012

Saga Darksiders. El Apocalipsis

El apocalipsis se ha adelantado. La humanidad ha desaparecido y nadie la ha juzgado y la tierra se ha convertido en el campo de batalla entre ángeles y demonios. Pero entre tanto caos, el consejo sólo ha encontrado un culpable ... Guerra, que despierta en mitad de la batalla, es culpado de adelantar el apocalipsis.


Él mismo, sabiendo que es inocente, se ofrece a deshacer este entuerto y encontrar al verdadero culpable. El Consejo, dado que no se fía de guerra, le impone un observador para controlar los movimientos de este a la vez de guiarle en su epopeya. Así que con la "ayuda" del observador y con la espada Devoracaos  como arma y con Ruina como corcel, desde la mitad del juego, viviremos una de las mejores aventuras de acción que nos ha ofrecido esta última generación de entretenimiento. Bautizado como el Zelda de Ps3 y Xbox, el juego es una mezcla magistral de acción, puzzles y plataformas, con momentos de disparos a lo Spaceharrier. Si juntáramos Zelda y God of War en una coctelera, saldría Darksiders.

Con un estilo gráfico cercano al cómic, gracias en gran parte a Joe Madureira, y con un acabado cercano al sobresaliente, el juego nos sorprende con unos gigantescos escenarios distribuidos en mazmorras y con los puzzles magistralmente implementados. Y al final de cada mazmorra nos enfrentaremos con unos impactantes jefes finales duros de pelar. Mientras nos movemos por este apocalíptico mundo, unas melodías sobresalientes nos acompañan sin desentonar en ningún momento y con un gran doblaje al perfecto castellano.


La jugabilidad es extrema, un juego que engancha de principio a fin, con una gran y original historia resuelta con una mezcla de géneros cogiendo lo mejor de cada uno.

En definitiva, un juego sobresaliente que ningún fan de las aventuras de acción se debe perder.

Y como era de esperar, de un gran juego surgió una gran saga, de la que este año nos ha regalado su secuela.


Muerte, al enterarse de lo ocurrido con su hermano Guerra, busca desde su dimensión busca encontrar la forma de salvarlo del Consejo, y para ello, cree que devolviendo a la vida a la humanidad podrá salvarlo de su castigo. Así que de forma paralela a la primera historia y con algún personaje que repite en esta secuela, viviremos la odisea de Muerte por salvar a su hermano repitiendo la mezcla de géneros que tan bien funcionó en su primer juego, mejorándolo en todos los aspectos.

Muerte se desenvuelve perfectamente en batalla, con combos entre su guadaña y arma secundaria, y movimientos rápidos de defensa haremos de las batallas un ataque, esquive, ataque perfecto. También tendremos golpes especiales que eligiremos en una tabla y los introduciremos en nuestro mando pero con la imposibilidad de poder usar todos. También Muerte gana en agilidad a su hermano haciendo del tránsito entre las plataformas más rápido y ágil. En lo que decae esta secuela es en los puzzles, con un inferior número y una dificultad no muy alta.

Esta vez los escenarios serán gigantescos pero tenemos la suerte de contar desde el primer minuto de juego a Desesperación, nuestro raudo corcel, el cual lo usaremos a menudo para recorrer los amplios escenarios muy bien detallados y recordándonos por momentos a Shadows of the Colossos, tanto en los escenarios como en sus gigantescos enemigos finales.

La mecánica del juego no cambia, volviendo a contar un mundo con sus mazmorras pero aumentando en número los enemigos gigantescos. El juego gráficamente mejora un poco, siendo los escenarios más detallados pero notar mucho el tiempo transcurrido entre un juego y otro. Y el resto de ámbitos, sonoro y jugabilidad, siguen teniendo un sobresaliente nivel.


En esta secuela, lo que cambia notablemente, son sus toques de rol. Aumentando el número de armas y mejoras de personajes con respecto al anterior, pudiendo mejorar la defensa y el ataque con las armas, ropajes, etc ...

En resumen, una secuela que mejora en todo a su predecesor menos en puzzles, pero que sigue rayando el sobresaliente. Ahora nos queda esperar a Disputa y Lucha (en vez de Peste e Ira), los hermanos de Muerte y Guerra y de cómo continuará el desenlace de la saga

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