jueves, 29 de diciembre de 2011
Lara Croft. Mi heroína preferida
Cuando todavía tenía y me viciaba con mi Sega Saturn salió el juego al que más habré jugado en mi historia en los videojuegos. Tomb Raider fue el gran hito de los videojuegos que traspasó las consolas, Lara Croft se hizo famosa y salió hasta en la prensa. Fue el primer gran videojuego que hizo que los polígonos fueran lo más realistas que veían nuestros ojos, todo moviéndose con soltura, con la cámara libre. Vivimos las primeras aventuras donde Lara andaba detrás del Scion y descubría la atlántida. Primero andábamos por montañas heladas donde nos hacíamos con el control de Lara y encontrábamos un oasis en medio del helado sitio donde tendríamos una encarnizada pelea con un Tiranosaurio Rex. Nuestros pasos nos llevarían a Grecia donde encontraríamos un sin fin de puzzles y continuaríamos en Egipto. Finalmente llegaríamos a encontrar la Atlántida donde pelearíamos finalmente contra Natla. Toda la historia tendría unos sobresalientes gráficos, la ausencia práctica de melodías aunque sonarían en momentos importantes y una jugabilidad envidiable donde la mezcla de puzzles y acción sería su base. Una primera historia que llegaría a enganchar a millones de personas, incluido Bono de U2. Lara había nacido.
Tomb Raider II está considerado como la mejor aventura de Lara Croft, esta vez andaríamos detrás de la Daga de Xian, nuevamente nos moveríamos por medio mundo empezando en La Gran Muralla China, donde nos daríamos cuenta de la mejora gráfica, continuando por Venecia, donde predominaba la acción. Y también tendríamos fases acuáticas con peligrosos tiburones de por medio. Lara ya era famosa y con este juego consiguió convertirse en leyenda de los videojuegos. Después vendría Tomb Raider III, explotando bastante la licencia sin contener nada nuevo en su interior, salvo una gran dificultad.
El cuarto juego de Lara sería Tomb Raider The Last Revelations, donde toda la trama giraría en egipto con unos impresionantes gráficos y una gran dificultad con puzzles más dífíciles y menos acción que en los anteriores. Y terminaba con la gran sorpresa de la muerte supuesta de Lara, donde a todos sus seguidores nos dejaron con la boca abierta. En mi opinión este fue su mejor juego aunque la gran mayoría diga que fue la segunda parte.
Para paliar la "sequía" de juegos de Lara salió el último juego de Lara en Playstation, denominado Chronicles, donde mientras era el entierro de Lara nos ponían a jugar en los recuerdos de misiones de Lara. Jugaríamos con Lara de niña en una de sus primeras aventuras, más otros recuerdos con gran calidad gráfica pero en el fondo era quemar la licencia sin dar descanso a la saga.
El primer Tomb Raider en PS2 sería el gran batacazo de Lara en cuestión de críticas. Un juego pobre en gráficos, haciendo de Lara una mujer con un lado oscuro y acusada de asesinato. De este juego, El Ángel de la Oscuridad, sólo se salvaba que tendríamos un compañero pero prácticamente el juego no evolucionó con el cambio de consola y por este echo se cambió a Crystal Dinamics para que hiciese un nuevo juego más novedoso y más "vivo".
Y así nació Tomb Raider Legend. El juego que hizo que el público volviera a querer a Lara. Un juego más rápido, una Lara muy ágil con un novedoso gancho del que se haría inseparable como con sus pistolas. Unos puzzles muy bien integrados y con mucha más dosis de acción que en sus anteriores. Y una magnífica trama uniendo el primer juego de Lara con este, donde el principal cometido de Lara es encontrar a su madre pensando que sigue viva en una dimensión distinta. Nuevamente nos moveríamos por medio mundo viviendo múltiples aventuras y con un enemigo añadido. Una gran Lara donde impresionantes gráficos con las melodías de costumbre actualizadas y una jugabilidad a prueba de bombas harían de Lara un renacer, que explotarían con el aniversario de Lara, haciendo un remake del primer juego pero con las novedades de Legend y así nos hacían recordar su trama haciendo de este juego, de Legend y del siguiente juego ya en PS3, Underworld, una trilogía perfecta.
Underworld es el último juego de Lara y también de la trilogía creada por Crystal Dinamics. Fue el primer juego de la saga en la nueva generación donde no decepcionó a sus fans. Con el poderío gráfico de la nueva generación se unió al modo de juego ya conocido, por ese motivo no pudo luchar con los mejores. Aunque las gráficos fueran muy buenos, excelentes, vendrían con fallos como alguna ralentización y una cámara un poco caprichosa. Aunque seguía siendo un juego la mar de divertido y rejugable con puzzles muy realistas.
Ya sólo queda pensar en el renacer de nuevo de Lara en su nuevo juego pendiente de salir donde se supondrá que marcará un antes y un después en la serie. Yo lo espero con los brazos abiertos deseoso de hincarle el mando, jejejeje.
lunes, 26 de diciembre de 2011
Uncharted. El nuevo Indiana Jones
Uncharted El Tesoro de Drake fue una de las primeras grandes apuestas de Play3. Antes estuvo el regular Heavenly Sword. Y el comienzo de la nueva saga de Naughty Dog después de haber terminado la trilogía de Jack & Dexter en Play2. La primera historia de Nathan en Play3 empieza con el descubrimiento en alta mar de la tumba de Sir Francis Drake con la periodista Elena y donde encuentran la clave del escondite del tesoro y también donde conocemos a nuestros enemigos. Después de enseñarnos cómo van a ser los momentos de acción a base de disparar buscando coberturas para cubrirnos y de destrozar el barco, la historia nos presenta a Sullivan, el compañero inseparable de Nathan, y también nos cuenta que Nathan es descendiente de Drake y nos enseña el famoso anillo que siempre lleva al cuello. Y aquí comienza la aventura en mitad de la selva suramericana donde el tesoro a encontrar acaba siendo el conocido El Dorado.
El juego nos enseña ya el poderío de la consola pero sin llegar todavía a explotarlo. Alucinantes paisajes con una jungla muy bien recreada. Escenarios inverosímiles donde nos encontraremos un submarino en mitad de la jungla o un laboratorio conectado a un antiguo fuerte pero todo con su razón de ser en la historia. Personajes muy bien recreados aunque los enemigos son poco variados.
La banda sonora es magnífica al igual que su doblaje.
En cuestión jugable el juego es una aventura de acción donde las plataformas son muy fáciles y el juego muy guiado con grandes dosis de acción con tiroteos a tutiplén y escasos puzzles. El juego fue un gran comienzo donde su segunda parte encumbró la saga a obra maestra.
Uncharted 2 El Reino de los Ladrones es la excepción al dicho de segundas partes nunca son buenas. Aquí el juego supera a su antecesor supera al anterior en todo.
La impresionante y épica aventura comienza con impactante tren accidentado y Nathan herido en mitad de una montaña nevada. Una vez salvados de una muerte segura pero con Nathan gravemente herido reviviremos de cómo Nate ha llegado a esa situación. Y nos presenta al siguiente personaje importante en la saga, Chloe, que junto a otro arqueólogo e historiador llamado Flynn convencen a Nate para que les ayude a conseguir la daga Cintamani, tesoro de Marco Polo y llave de Shambala. El juego tiene como base su antecesor, acción a base de tiroteos, zonas de plataformas y puzzles que nos compliquen el camino pero todo ello potenciado. Alucinantes gráficos con impresionantes efectos y juegos de luces, gran variedad de enemigos y añadiendo Bosses duros de roer como puede ser un caza que nos atosiga a misiles o un tanque atacándonos en mitad de un pueblo del Nepal, la banda sonora y el doblaje continúan rayando la perfección pero a todo ello hay que sumarle momentos impresionantes e inesperados como que en mitad de la acción se derrumbe el edificio en el que estamos por ejemplo.
Todo junto, historia, gráficos y sonido, hicieron que este juego uniese cine con videojuegos al igual que lo consiguió Metal Gear Solid.
Y ahora llegó la tercera parte.
Uncharted 3 La Traición de Drake continúa la saga, ya encumbrada como obra maestra. Nos volvemos a encontrar con personajes conocidos como Sully, Chloe y Elena. Esta vez la historia gira entorno al anillo de Drake y ahondando más en la historia de Nate. Nos cuenta como Sully y Nate se conocen como enemigos del pasado vuelven al presente. Catherine Marlow anda detrás del anillo que siempre lleva encima Nate, ya que es la clave para encontrar La Atlántida del desierto, destruida por Dios por su arrogancia. Gráficamente es impresionante con momentos que te dejan con la boca abierta como puede ser la pelea en la bodega de un avión mientras la mercancía se va cayendo, el hundimiento de un transatlántico o una tormenta de arena perféctamente recreada. Nada baja de nivel en este juego aunque lo único que le falla a este juego respecto a sus antecesores es la falta de enemigos duros de roer. No hay combates épicos excepto el del final. Y también hay momentos que nos hagan recordar el anterior juego. Excelente juego al que le falla el factor sorpresa pero indispensable en nuestras juegotecas.
Ya sólo queda pensar ¿Qué nos deparará la siguiente aventura de Nate? Porque la siguiente baza de Naughty Dog ya ha asomado la cabeza. Os dejo con su trailer.
viernes, 23 de diciembre de 2011
Juegos que me marcaron con la Sega Saturn
Que gran navidad fue aquella en la que fui con mi hermano a comprar la Sega Saturn. Y qué gráficos, como alucinaba con aquella gran consola y qué buenos momentos me dio. Uno de mis primeros piques fue con Panzer Dragon.
Gráficamente espectacular, con una buena historia. El principio de una saga donde la base es la de un juego mata-marcianos de scroll frontal. Tenía gran variedad de escenarios, y enemigos que había que derrotar montados en nuestro dragón.
Otro de los juegos de los que más me acuerdo es de Guardian Heroes. Me marcó desde que encendí la consola con el juego y vi la intro. Y el juego tipo arcade donde escogíamos entre un guerrero, un mago... del estilo avanzar y matar como final fight pero de gran calidad gráfica estilo anime y con sus melodías pegadizas.
También estaba el original juego de peleas Rivals School donde los luchadores eran estudiantes variopintos como un futbolista, un jugador de beisbol... todo aderezado con los gráficos de moda.
Se podría decir que fue el experimento perfecto de juego de lucha 3D de Capcom. La pena que no hayan seguido explotando un poco más la franquicia porque fue un gran juego.
Como penúltimo juego de esta entrada está Nights: Into Dream.
Nights era un juego que además de tocarte la fibra sensible con su intro y su música excelente era un gran juego en todos los sentidos y muy original en su modo de jugar. El juego tenía dos protagonistas, un niño y una niña que para vencer sus miedos se convertían en Nights, un ser que volaba por el escenario gráficamente espectacular recogiendo ítems donde al finalizar había que derrotar al Boss final correspondiente. El juego tenía melodías mágicas que sonaban en nuestra mente una vez que dejábamos de jugar. Y para ver el final bueno había que superar el juego con ambos ambos protagonistas.
Y como última gran experiencia de muchas vividas por mi en Sega Saturn está el mítico y Tomb Raider. El primero de toda una gran franquicia del que se enamoraron millones de jugones. La primera gran aventura con gráficos novedosos en una aventura donde la protagonista Lara Croft nos llevaba por todo el mundo en busca del Scion. Y donde múltiples puzzles se combinaban con la investigación de los escenarios, la acción a base de disparos con sus famosas pistolas matando los seres que habitan las ruinas desde gorilas y tigres a un duelo contra un Tiranosaurio Rex. Donde la falta de melodías se compensaba con unos excelentes efectos sonoros. Este fue el principio de una gran saga ahora a punto de renacer
Gráficamente espectacular, con una buena historia. El principio de una saga donde la base es la de un juego mata-marcianos de scroll frontal. Tenía gran variedad de escenarios, y enemigos que había que derrotar montados en nuestro dragón.
Otro de los juegos de los que más me acuerdo es de Guardian Heroes. Me marcó desde que encendí la consola con el juego y vi la intro. Y el juego tipo arcade donde escogíamos entre un guerrero, un mago... del estilo avanzar y matar como final fight pero de gran calidad gráfica estilo anime y con sus melodías pegadizas.
También estaba el original juego de peleas Rivals School donde los luchadores eran estudiantes variopintos como un futbolista, un jugador de beisbol... todo aderezado con los gráficos de moda.
Se podría decir que fue el experimento perfecto de juego de lucha 3D de Capcom. La pena que no hayan seguido explotando un poco más la franquicia porque fue un gran juego.
Como penúltimo juego de esta entrada está Nights: Into Dream.
Nights era un juego que además de tocarte la fibra sensible con su intro y su música excelente era un gran juego en todos los sentidos y muy original en su modo de jugar. El juego tenía dos protagonistas, un niño y una niña que para vencer sus miedos se convertían en Nights, un ser que volaba por el escenario gráficamente espectacular recogiendo ítems donde al finalizar había que derrotar al Boss final correspondiente. El juego tenía melodías mágicas que sonaban en nuestra mente una vez que dejábamos de jugar. Y para ver el final bueno había que superar el juego con ambos ambos protagonistas.
Y como última gran experiencia de muchas vividas por mi en Sega Saturn está el mítico y Tomb Raider. El primero de toda una gran franquicia del que se enamoraron millones de jugones. La primera gran aventura con gráficos novedosos en una aventura donde la protagonista Lara Croft nos llevaba por todo el mundo en busca del Scion. Y donde múltiples puzzles se combinaban con la investigación de los escenarios, la acción a base de disparos con sus famosas pistolas matando los seres que habitan las ruinas desde gorilas y tigres a un duelo contra un Tiranosaurio Rex. Donde la falta de melodías se compensaba con unos excelentes efectos sonoros. Este fue el principio de una gran saga ahora a punto de renacer
martes, 20 de diciembre de 2011
Mis primeros clásicos
Mi vida en los juegos empezó hace ya 20 años por lo menos y todo empezó con la gran Master System II que incluía mi primer gran clásico de los videojuegos.
Alex Kidd in Miracle World fue mi primer juego y me primer gran reto. Un juego platarformero luchando por ser la mascota de Sega y ser un digno rival de Super Mario Bros de Nintendo. Alex kidd tenía que abrirse paso por escenarios tanto de scroll horizontal como vertical, en algunos con la ayuda de vehículos como una moto o un helicóptero de pedales y con peleas contra los Boss finales originales, había que pasar un duelo de piedra-papel-tijeras. Muchas horas eché a este juego hasta que llegó a mis manos el imprescindible Sonic, The Hedgehod.
La leyenda de Sonic nació con este juego. Un juego de gran calidad gráfica para su época donde todo se movía a la velocidad de la luz. El Dr. Robotnick, el villano de la saga esta raptando a los animales de la isla convirtiéndolos en robots. Sólo Sonic es el único capaz de vencerlo y para ello usará su velocidad, cogiendo por el camino las famosas esmeraldas del Caos. Un clásico entre los clásicos. Otro de mis primeros clásicos fue Land of Illusion Starring Mickey Mouse.
Secuela del también clásico Castle of Illusion.
Ambos juegos con gran calidad gráfica, sobre todo el primero que he comentado dado que fue sacado a la venta bastante más tarde. Me acuerdo que Land of Illusion me tuvo desde las 3 de la tarde hasta las 10 de la noche sin parar ni a la merienda. Un grandísimo juego donde las plataformas y los puzzles compartían protagonismo mezclado con una gran dosis de imaginación.
Y para terminar un juego al que jugaba con mi hermano que me hace recordar buenos momentos.
Basketball Nightmare, juego de baloncesto en donde nuestros contrincantes eran vampiros, hombres-lobo, brujas, etc... Y con una notable calidad gráfica donde los mates se veían de cerca, cada raza con su estilo.
Estos son los juegos que me vienen a la cabeza aunque por mis manos pasaron muchísimos juego de Master System II, donde también recuerdo Donald Duck, Shinobi, Street of Rage...
En el siguiente resumen lo haré de juegos Sega Saturn
Alex Kidd in Miracle World fue mi primer juego y me primer gran reto. Un juego platarformero luchando por ser la mascota de Sega y ser un digno rival de Super Mario Bros de Nintendo. Alex kidd tenía que abrirse paso por escenarios tanto de scroll horizontal como vertical, en algunos con la ayuda de vehículos como una moto o un helicóptero de pedales y con peleas contra los Boss finales originales, había que pasar un duelo de piedra-papel-tijeras. Muchas horas eché a este juego hasta que llegó a mis manos el imprescindible Sonic, The Hedgehod.
La leyenda de Sonic nació con este juego. Un juego de gran calidad gráfica para su época donde todo se movía a la velocidad de la luz. El Dr. Robotnick, el villano de la saga esta raptando a los animales de la isla convirtiéndolos en robots. Sólo Sonic es el único capaz de vencerlo y para ello usará su velocidad, cogiendo por el camino las famosas esmeraldas del Caos. Un clásico entre los clásicos. Otro de mis primeros clásicos fue Land of Illusion Starring Mickey Mouse.
Secuela del también clásico Castle of Illusion.
Ambos juegos con gran calidad gráfica, sobre todo el primero que he comentado dado que fue sacado a la venta bastante más tarde. Me acuerdo que Land of Illusion me tuvo desde las 3 de la tarde hasta las 10 de la noche sin parar ni a la merienda. Un grandísimo juego donde las plataformas y los puzzles compartían protagonismo mezclado con una gran dosis de imaginación.
Y para terminar un juego al que jugaba con mi hermano que me hace recordar buenos momentos.
Basketball Nightmare, juego de baloncesto en donde nuestros contrincantes eran vampiros, hombres-lobo, brujas, etc... Y con una notable calidad gráfica donde los mates se veían de cerca, cada raza con su estilo.
Estos son los juegos que me vienen a la cabeza aunque por mis manos pasaron muchísimos juego de Master System II, donde también recuerdo Donald Duck, Shinobi, Street of Rage...
En el siguiente resumen lo haré de juegos Sega Saturn
domingo, 18 de diciembre de 2011
Entre clásicos y rarezas
Hoy toca hablas de juegos remasterizados y alguna rareza del mercado que me ha dado alguna alegría.
Juegos remasterizados ya han llegado unos cuantos, la veda la abrió God of War con el lanzamiento de su primera y segunda parte en un BD, después ya llegaron los God of War de PSP, un refrito de los 2 Tomb Raider de PS2, quitando el juego del Ángel de la Oscuridad, con el primer Tomb Raider en PS3 en el mismo BD, la compra del imprescindible ICO & Shadows of the Colossus y la genial trilogía de Sly. Y este año nos llegará remasterizado Metal Gear Solid, la segunda y tercera parte con el último de PSP, Devil May Cry, las 3 partes de PS2, Silent hill 2 y 3 y el fantástico Zone of Enders, las dos partes existentes. De todos los que he dicho la compra imprescinble, para mí, sería ICO & Shadows of the Colossus, Devil May Cry, Metal gear Solid y Zone of Enders.
Si, el primero en mi lista es ICO & Shadows of the Colossus por méritos propios. Son juegos que atacan directamente a tus emociones y se quedan en la memoria para siempre. ICO no es que sea un gran juego gráficamente hablando aunque sus gráficos son peculiares por sus tonos y por ser simplistas, no alardean de efectos increíbles, pero al juego no le hace falta nada de eso, por eso es un juego denominado de culto. La historia es un cuento con un comienzo muy triste donde Ico nada más nacer estuvo condenado a ser sacrificado a los 12 años por nacer con cuernos. El día de su sacrificio tiene la suerte de que su cámara mortuoria se abra por obra del destino y conozca a Yorda, una chica que no habla su idioma a la que persigue la oscuridad y ahí comienza la aventura. Nuestra misión es salir del castillo al que nos han llevado a morir y con nuestra compañera viva y al no entenderse con Yorda, para que nos siga habrá que llamarla con gestos o directamente llevarla de la mano pero, eso sí, nunca podrá estar mucho tiempo sola ya que si no la oscuridad la atrapará. Todo ello con los gráficos ya comentados y con ausencia de banda sonora en el transcurso del juego para dar la sensación de que estamos solos, muy solos.
En el mismo BD tenemos Shadows of the Colossus. Otro cuento con trasfondo muy triste. Después de un largo viaje, Wander deja a la chica en un pedestal en un palacio al que ha llegado por un larguísimo y estrecho puente en compañía de su fiel corcel Agro. Una vez en el pedestal, una voz nos dice que si queremos resucitarla tendremos que vencer a los colosos que rondan por los terrenos del palacio. Gráficamente está en la línea del anterior pero con las mejoras lógicas al ser dos juegos separados por los años. Aunque tenemos total libertad de movernos por el gran mapeado que se nos presenta, la misión es llegar al coloso montados en Agro, por la rapidez que nos da ir en nuestro caballo, y con la ayuda de la espada que portamos y que nos sirve de guía ya que el reflejo que proyecta cuando la da el sol nos indica el camino a seguir. Una vez conseguimos llegar al coloso empieza la epopeya de llegar al punto débil del coloso también indicado por la espada. Ya que el coloso en sí, es una pantalla de plataformas ya que primero debemos averiguar el cómo subir y después sortear las dificultades que nos impone el cuerpo del coloso. También de entre los 16 colosos que tendremos que vencer hay una gran variedad, les hay gigantes y no tan gigantes, acuáticos y voladores. En este sí tenemos música, que la escuchamos en los combates para darles mayor emoción. Y los dos juegos vienen traducidos al castellano, aunque Yorda, como no habla nuestro idioma, no la entenderemos nada. Dos clásicos que no pueden faltar en la juegoteca.
También en nuestras consolas existen lo que podemos llamar rarezas que puede que suceda como sucedió con ICO, que fue un gran juego pero que las ventas no acompañaron, o por su temática especial. Entre ellos en Play3 tenemos unos cuantos. Tenemos Folklore, uno de los primeros juegos de la consola en el que nos cuenta una historia de suspense mezclada con un juego del estilo de Pokémon. En el que Ellen, una chica a la que su madre muerta le envía una carta, y Keats, al que le llega la llamada de un asesinato, llegan al irlandés Doolin donde hay una puerta al mundo de Netherworld, donde habrá que pelear recolectando Folks (los pokémon del juego) cada con sus sistemas de ataque con clases como defensa, ataque de impacto, o con poder de fuego, rayo, etc. Un juego notable pero que pasó sin pena ni gloria. Otro juego de este término es Vanquish, otro juego de culto, donde es un gran juego pero con pocas ventas al principio. El juego ha ganado mucho en el boca a boca. Gráficamente es espectacular y con una acción frenética pero con el fallo de que es corto. Sólo puedo decir que lo probéis y entonces será cuando os preguntéis porqué este juego pasó sin pena ni gloria por el mercado.
Yotro juego que para mí no podéis dejar de jugar es Majin and The Forsaken Kingdom.
Otro juego con una emotiva historia. El ladrón Tepeu guiado por los animales entra en el Palacio Real de un reino maldito y se encuentra al monstruo Majin encarcelado por la oscuridad que habita en el reino. Tepeu le libera y al poco tiempo se da cuenta que Majin es la clave para devolver la vida al reino y sin su ayuda Majin no lo podría hacer. Gráficamente el juego es notable, con preciosos parajes de naturaleza. Las melodías se escuchan en los momentos de peleas. El juego está completamente en castellano. El juego mezcla momentos de acción donde Tepeu lleva la voz cantante aunque Majin nos ayudará automáticamente y momentos de puzles. El juego en sí no llega a ser impresionante pero ICO tampoco la era, pero su historia y jugabilidad, donde quedarás enganchado, es su fuerte. Otro juego de culto del que me llevé una grata sorpresa y totalmente recomendable para el que le guste los juegos aventuras.
Juegos remasterizados ya han llegado unos cuantos, la veda la abrió God of War con el lanzamiento de su primera y segunda parte en un BD, después ya llegaron los God of War de PSP, un refrito de los 2 Tomb Raider de PS2, quitando el juego del Ángel de la Oscuridad, con el primer Tomb Raider en PS3 en el mismo BD, la compra del imprescindible ICO & Shadows of the Colossus y la genial trilogía de Sly. Y este año nos llegará remasterizado Metal Gear Solid, la segunda y tercera parte con el último de PSP, Devil May Cry, las 3 partes de PS2, Silent hill 2 y 3 y el fantástico Zone of Enders, las dos partes existentes. De todos los que he dicho la compra imprescinble, para mí, sería ICO & Shadows of the Colossus, Devil May Cry, Metal gear Solid y Zone of Enders.
Si, el primero en mi lista es ICO & Shadows of the Colossus por méritos propios. Son juegos que atacan directamente a tus emociones y se quedan en la memoria para siempre. ICO no es que sea un gran juego gráficamente hablando aunque sus gráficos son peculiares por sus tonos y por ser simplistas, no alardean de efectos increíbles, pero al juego no le hace falta nada de eso, por eso es un juego denominado de culto. La historia es un cuento con un comienzo muy triste donde Ico nada más nacer estuvo condenado a ser sacrificado a los 12 años por nacer con cuernos. El día de su sacrificio tiene la suerte de que su cámara mortuoria se abra por obra del destino y conozca a Yorda, una chica que no habla su idioma a la que persigue la oscuridad y ahí comienza la aventura. Nuestra misión es salir del castillo al que nos han llevado a morir y con nuestra compañera viva y al no entenderse con Yorda, para que nos siga habrá que llamarla con gestos o directamente llevarla de la mano pero, eso sí, nunca podrá estar mucho tiempo sola ya que si no la oscuridad la atrapará. Todo ello con los gráficos ya comentados y con ausencia de banda sonora en el transcurso del juego para dar la sensación de que estamos solos, muy solos.
En el mismo BD tenemos Shadows of the Colossus. Otro cuento con trasfondo muy triste. Después de un largo viaje, Wander deja a la chica en un pedestal en un palacio al que ha llegado por un larguísimo y estrecho puente en compañía de su fiel corcel Agro. Una vez en el pedestal, una voz nos dice que si queremos resucitarla tendremos que vencer a los colosos que rondan por los terrenos del palacio. Gráficamente está en la línea del anterior pero con las mejoras lógicas al ser dos juegos separados por los años. Aunque tenemos total libertad de movernos por el gran mapeado que se nos presenta, la misión es llegar al coloso montados en Agro, por la rapidez que nos da ir en nuestro caballo, y con la ayuda de la espada que portamos y que nos sirve de guía ya que el reflejo que proyecta cuando la da el sol nos indica el camino a seguir. Una vez conseguimos llegar al coloso empieza la epopeya de llegar al punto débil del coloso también indicado por la espada. Ya que el coloso en sí, es una pantalla de plataformas ya que primero debemos averiguar el cómo subir y después sortear las dificultades que nos impone el cuerpo del coloso. También de entre los 16 colosos que tendremos que vencer hay una gran variedad, les hay gigantes y no tan gigantes, acuáticos y voladores. En este sí tenemos música, que la escuchamos en los combates para darles mayor emoción. Y los dos juegos vienen traducidos al castellano, aunque Yorda, como no habla nuestro idioma, no la entenderemos nada. Dos clásicos que no pueden faltar en la juegoteca.
También en nuestras consolas existen lo que podemos llamar rarezas que puede que suceda como sucedió con ICO, que fue un gran juego pero que las ventas no acompañaron, o por su temática especial. Entre ellos en Play3 tenemos unos cuantos. Tenemos Folklore, uno de los primeros juegos de la consola en el que nos cuenta una historia de suspense mezclada con un juego del estilo de Pokémon. En el que Ellen, una chica a la que su madre muerta le envía una carta, y Keats, al que le llega la llamada de un asesinato, llegan al irlandés Doolin donde hay una puerta al mundo de Netherworld, donde habrá que pelear recolectando Folks (los pokémon del juego) cada con sus sistemas de ataque con clases como defensa, ataque de impacto, o con poder de fuego, rayo, etc. Un juego notable pero que pasó sin pena ni gloria. Otro juego de este término es Vanquish, otro juego de culto, donde es un gran juego pero con pocas ventas al principio. El juego ha ganado mucho en el boca a boca. Gráficamente es espectacular y con una acción frenética pero con el fallo de que es corto. Sólo puedo decir que lo probéis y entonces será cuando os preguntéis porqué este juego pasó sin pena ni gloria por el mercado.
Yotro juego que para mí no podéis dejar de jugar es Majin and The Forsaken Kingdom.
Otro juego con una emotiva historia. El ladrón Tepeu guiado por los animales entra en el Palacio Real de un reino maldito y se encuentra al monstruo Majin encarcelado por la oscuridad que habita en el reino. Tepeu le libera y al poco tiempo se da cuenta que Majin es la clave para devolver la vida al reino y sin su ayuda Majin no lo podría hacer. Gráficamente el juego es notable, con preciosos parajes de naturaleza. Las melodías se escuchan en los momentos de peleas. El juego está completamente en castellano. El juego mezcla momentos de acción donde Tepeu lleva la voz cantante aunque Majin nos ayudará automáticamente y momentos de puzles. El juego en sí no llega a ser impresionante pero ICO tampoco la era, pero su historia y jugabilidad, donde quedarás enganchado, es su fuerte. Otro juego de culto del que me llevé una grata sorpresa y totalmente recomendable para el que le guste los juegos aventuras.
sábado, 17 de diciembre de 2011
Resumen de juegazos en Play3
Se acabaron los lanzamientos navideños, los bombazos de fin de año y ya es hora de empezar a valorarlos. De todos los bombazos que han salido por mis manos han pasado Uncharted 3, Assassin's Creed Revelations y Skyrim. Y de estos 3 voy a hablar, así que vamos a ponernos en harina.
Uncharted 3 La Traición de Drake ha sido el bombazo del año en Play3. Pero para poder varolarlo realmente habría que compararlo con su antecesor. Gráficamente a mejorado bastante pero ese salto que hubo entre la primera parte y su sucesora no se ha vivido ahora. Eso sí, al césar lo que es del césar, los efectos son impresionantes desde el incendio en el Chateau al hundimiento de un Transatlántico, todo se mueve con fluidez haciendo del videojuego un arte. La banda sonora sigue en la misma línea de sus anteriores partes al igual que el doblaje que hace que todo raye el nivel cinemátográfico. El punto negro del juego viene en su jugabilidad y duración, el juego en el modo historia te lo pasas en un suspiro, no te durará más de 8 horas, aunque es muy rejugable y queda el modo on-line al que le puedes echar horas y horas. Yel otro punto es que le falta algún enemigo importante que nos ponga las cosas bastante duras ¿O no nos acordamos del gram momento del tanque en el Tíbet o del caza en el Nepal de la segunda parte?.
El siguiente juego, Assassin's Creed Revolutions, se podría resumir en que la saga está pidiendo a gritos un descanso. El juego es prácticamente igual que sus anteriores. Una enorme ciudad a recorrer haciendo las misiones correspondientes con la excusa de terminar lo que es una trilogía. Prácticamente el juego es un calco de La Hermandad, cambiando la ciudad a Constantinopla con alguna misión en Capadocia terminando la trama en Masyaf, donde comenzó todo. Añade la opción de crear tus propias bombas pero que a la hora de jugar no aporta nada ya que puedes continuar sin su uso. Otro añadido es que ahora las torres pueden ser atacadas por tus enemigos, entonces el juego varía a un minijuego de estratégia en donde no hay que dejar al enemigo llegue a tu torre, aunque como sucede con las bombas, si quieres no lo haces porque no afecta al juego. Resumiendo, el juego aunque no es malo, va siendo hora de que descanse para no saturar a los jugadores con lo mismo, es hora de que la saga descanse algun añito y vuelva con novedades jugosas.
Y por último, el juego del año, Skyrim. Qué se puede decir cuando el juego ha ganado el pulso a todos, calificado en Japón como obra maestra? Gráficamente no es perfecto, tiene sus fallitos, pero a la hora de jugar no te importa nada. Con un doblaje, que un juego de estas condiciones nunca ha llegado doblado, muy bueno y una sublime banda sonora. Sólo puedo decir que es un juego imprescindible al que todo jugón no puede dejar de jugar.
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