Ya acabamos el primer trimestre de año y se puede decir que ha sido espectacular. Han pasado por mis manos el renacer de Devil May Cry y el de Tomb Raider, la precuela de God of War y la tercera parte de Dead Space. Todos grandes juegos pero con distintos sabores de boca.
De DMC ya hable en la anterior entrada y como dije me pareció un juego sobresaliente e imprescindible, ahora voy a hablar de Dead Space 3.
Dead Space 3 nos presenta de nuevo a un Isaac Clarke en un nuevo ataque primero será humano ya que quieren al único que podría eliminar la efigie y este ataque le llevará al planeta helado Tau Volatis junto a Ellie y al St. John Carver, planeta que contiene el secreto para la eliminación de los Necromorfos.
El juego gráficamente sigue en la línea sobresaliente de sus anteriores entregas y, aunque prometieron muchos cambios, el juego sigue la misma mecánica aunque yo lo agradezco. Siguen las zonas sin oxigeno a espacio abierto y los pasillos con sombras y sustos con sonidos por todos los sitios. Ahora, eso sí, no habrá munición por separado sino que la munición es global ya que ahora sólo llevamos un arma´la cual modificamos a nuestro antojo, y podemos crearnos armas nuevas. La acción sigue también como en anteriores entregas, ahora el número de los necromorfos es mayor y se suman soldados humanos que quieren evitar la destrucción de la efigie, también hay nuevos necromorfos pero la forma de eliminarlos es la misma, el desmembramiento de las extremidades es la táctica a seguir para un buen final en el combate.
El sobresaliente sonido nos meterá el miedo en el cuerpo y la tensión a cada paso que demos. La novedad viene con el cooperativo pero de este modo no puedo hablar porque no lo he probado aunque con compañero el miedo será menos.
Aunque esta parte no haya superado el original puedo decir que ha mejorado con respecto al dos, a mi me ha gustado bastante más.
Ahora vamos con Kratos y su precuela.
God of War Ascensión nos pone en la piel de Kratos justo después de matar a su familia y en su lucha contra Ares, el Dios que le dió el poder de las espadas del caos, y que tramó el plan de la destrucción de su familia.
Tras oponerse a Ares y jurar venganza, Ares confabuló para que las Furias castigaran a Kratos por su sublevación.
El juego gráficamente no tiene rival, impresionante e impactante, y todo sin pizca de ralentizaciones. La banda sonora también está a la altura del resto de la saga. Pero el juego decae en la historia, que no llama tanto la atención, ya que hacer este juego con la trilogía acabada no viene cuento y da la sensación de que están estirando el chicle más de la cuenta y, también decae en su duración y dificultad. El juego se pasa en un suspiro y, a mi parecer, el juego me ha parecido bastante fácil.
Un juego que entra por los ojos pero que no tiene sentido en su historia...... Una pena.
Y ahora toca lo que para mi es el juego del año.
Después de tantas y tantas partes, nos llega la precuela de la historia de Lara Croft.
Primero tuvimos a Lara con su primera parte y la lucha contra Natla, después llegó la recordada segunda parte. La tercera parte con una dificultad extrema, la cuarta, y mejor parte para mi, nos presentó la "última revelación". Tras la supuesta muerte de Lara nos llegó el último juego en la play con aventuras de la vida de Lara. Con la Play 2, llegó el batacazo de Lara del cual todavía le está costando salir. Con Crytal Dinamics, se reavivó la saga e hicieron una trilogía, con el remake de Anniversary, Legend y Underworld. Todo esto sin contar con el juego de GBA o el genial descargable The Guardian of Light. Pero desde The Last Revelation yo estaba esperando una aventura a la altura de Lara Croft y ya, por fin, puedo decir que espera ha terminado. Drake ya tiene rival.
Se puede decir que en esta aventura Lara se hace como aventurera y la arqueóloga que todos conocemos. Una Lara inexperta y con sus miedos viaja en el Endurance, un barco que navega en busca de la tumba perdida de Yamatai, Diosa del Sol pero al llegar al triángulo del Dragón el barco naufraga.
Ahí comienza la aventura de Lara, colgada boca abajo en una cueva. A partir de este punto veremos como la débil joven pasa por tales penurias que será la dura e inteligente arqueóloga que todos conocemos.
Gráficamente es un juego espectacular y sobresaliente con muchísimo detalle, un gran trabajo en las luces y en los escenarios. La banda sonora también es brillante aunque nos falta esa melodía que sonaba prácticamente en todos los juegos, también hay un gran trabajo en el doblaje.
Este Tomb Raider también nos trae más acción que los anteriores y más crudeza en las imágenes. La acción raya un buen nivel con unos enemigos que, eso sí, dejan mucho que desear en su IA, aunque Lara se mueve con mucha soltura con su nuevo arma, el arco. Aunque también tendremos varias armas de fuego, todas mejorables. También, aunque no como punto negativo, tendremos escenas muy cinematográficas al estilo Uncharted. Los puzles los encontraremos en las cuevas opcionales, todos muy bien pensados aunque, para mí, algo sencillos y la "vista de pájaro" que posee Lara lo facilita todo aún más.
En resumen, el juego que Lara necesitaba.
viernes, 29 de marzo de 2013
miércoles, 23 de enero de 2013
Devil May Cry. Primera alegría del año
Haciendo un pequeño balance de final de año, tuve más penas que alegrías.
Después del gran Darksiders II, con el cual he estado enganchado bastante tiempo, rejugándolo y retomando el primero, que también fue un gran juego, vinieron dos decepciones que me han dejado un sabor amargo.
Resident Evil 6 nos prometió mucho y, la verdad, el capítulo de Leon me gustó bastante aunque le faltaba un poco de chispa pero el resto de capítulos son un shooter puro y duro que encima no engancha, sólo se salva, y no del todo, por la historia, contada de forma confusa pero perfecta en su realización. Lo siento Resident, Silent Hill Downpour me gustó bastante más que tu y eso que estaba peor valorado.....
Assassin's Creed 3 también nos lo vendieron como el bombazo del año, incluso es un juego de records, con un inmenso número de reservas, que se agotó antes de salir al mercado..... Y vuelve a pasar lo mismo, decepción.
El juego, realmente es un buen juego, buenos gráficos y gran banda sonora, pero aunque los gráficos son buenos, no se ve gran diferencia de sus predecesores y la historia..... es predecible y aburrida, se salvan las escenas con Desmond, más entretenidas que el anterior y mejor puestas en escena.
Y la base del juego no ha cambiado nada, muchas misiones secundarias pero menos cosas que hacer que sus anteriores entregas, y algunas de las actuales, al final pasas de ellas.
En resumen, nos vendían un sobresaliente juego que al final fue un notable juego que no llega a las cotas de sus anteriores entregas.
Y, cuando estaba inmerso en el fantástico pero breve Medal of Honor Warfighter y empezando a catar Hitman, del que no puedo opinar, ya que sólo he probado un par de misiones, pero promete, y mucho, llegó el 2013 y nos ofrece lo que para mí es el primer bombazo del año totalmente recomendable, Devil May Cry.
Ríos de tinta se han escrito criticando este reinicio de una de las sagas mejor valoradas de la era de PS2. Se ha criticado como al personaje protagonista como al estilo gráfico del juego y sólo puedo decir una cosa... Una vez ha salido el juego na ha hecho más que cerrar esas bocas.
Los reinicios son complicados ya que no puede gustar a todo el mundo los cambios que se produzcan y los jugones más conservadores de las sagas ven con malos ojos todo cambio que se haga. Ojalá el reinicio de la saga Tomb Raider sea tan acertado como este reinicio.
El nuevo Dante me parece fantástico, con un gran estilo y una fluidez de movimientos perfecta. Un personaje que cuaja perfectamente y con la chulería e ironía que siempre ha tenido. Además tiene grandes nuevos poderes y armas demoníacas y angelicales. Una vez acostumbrado al mando y al sistema de juego todo funciona perfectamente.
Gráficamente el juego, aun teniendo algún fallito, es espectacular con unos escenarios que cambian a nuestro paso totalmente originales con muchas zonas plataformeras y gran variedad de enemigos. Escenarios surrealistas pero con gran detalle y unos personajes con todo nivel de detalles. La única pega puede ser que los escenarios sean bastante pasillescos.
La banda sonora muy cañera, como se esperaba, para las partes de lucha y unas melodías y efectos de sonido que no desentonan para los momentos de plataformas y un buen doblaje al castellano.
La jugabilidad, una vez nos acostumbremos a todos los movimientos de Dante y a usar todos los botones del mando, estaremos enganchados al nuevo Dante. Con gran sintonía entre las partes de pelea y las partes plataformeras, todo con un Dante que reacciona perfectamente y se mueve con soltura. Y todo con un gran número de niveles de dificultad para los que busquen retos fuertes.
Resumiendo, este nuevo Dante viene pegando fuerte, callando esas bocas críticas y presentándonos el primer gran juego del año, totalmente recomendable y para los fans de buenas aventuras de acción.
Larga vida a Dante!!!!
Después del gran Darksiders II, con el cual he estado enganchado bastante tiempo, rejugándolo y retomando el primero, que también fue un gran juego, vinieron dos decepciones que me han dejado un sabor amargo.
Resident Evil 6 nos prometió mucho y, la verdad, el capítulo de Leon me gustó bastante aunque le faltaba un poco de chispa pero el resto de capítulos son un shooter puro y duro que encima no engancha, sólo se salva, y no del todo, por la historia, contada de forma confusa pero perfecta en su realización. Lo siento Resident, Silent Hill Downpour me gustó bastante más que tu y eso que estaba peor valorado.....
Assassin's Creed 3 también nos lo vendieron como el bombazo del año, incluso es un juego de records, con un inmenso número de reservas, que se agotó antes de salir al mercado..... Y vuelve a pasar lo mismo, decepción.
El juego, realmente es un buen juego, buenos gráficos y gran banda sonora, pero aunque los gráficos son buenos, no se ve gran diferencia de sus predecesores y la historia..... es predecible y aburrida, se salvan las escenas con Desmond, más entretenidas que el anterior y mejor puestas en escena.
Y la base del juego no ha cambiado nada, muchas misiones secundarias pero menos cosas que hacer que sus anteriores entregas, y algunas de las actuales, al final pasas de ellas.
En resumen, nos vendían un sobresaliente juego que al final fue un notable juego que no llega a las cotas de sus anteriores entregas.
Y, cuando estaba inmerso en el fantástico pero breve Medal of Honor Warfighter y empezando a catar Hitman, del que no puedo opinar, ya que sólo he probado un par de misiones, pero promete, y mucho, llegó el 2013 y nos ofrece lo que para mí es el primer bombazo del año totalmente recomendable, Devil May Cry.
Ríos de tinta se han escrito criticando este reinicio de una de las sagas mejor valoradas de la era de PS2. Se ha criticado como al personaje protagonista como al estilo gráfico del juego y sólo puedo decir una cosa... Una vez ha salido el juego na ha hecho más que cerrar esas bocas.
Los reinicios son complicados ya que no puede gustar a todo el mundo los cambios que se produzcan y los jugones más conservadores de las sagas ven con malos ojos todo cambio que se haga. Ojalá el reinicio de la saga Tomb Raider sea tan acertado como este reinicio.
El nuevo Dante me parece fantástico, con un gran estilo y una fluidez de movimientos perfecta. Un personaje que cuaja perfectamente y con la chulería e ironía que siempre ha tenido. Además tiene grandes nuevos poderes y armas demoníacas y angelicales. Una vez acostumbrado al mando y al sistema de juego todo funciona perfectamente.
Gráficamente el juego, aun teniendo algún fallito, es espectacular con unos escenarios que cambian a nuestro paso totalmente originales con muchas zonas plataformeras y gran variedad de enemigos. Escenarios surrealistas pero con gran detalle y unos personajes con todo nivel de detalles. La única pega puede ser que los escenarios sean bastante pasillescos.
La banda sonora muy cañera, como se esperaba, para las partes de lucha y unas melodías y efectos de sonido que no desentonan para los momentos de plataformas y un buen doblaje al castellano.
La jugabilidad, una vez nos acostumbremos a todos los movimientos de Dante y a usar todos los botones del mando, estaremos enganchados al nuevo Dante. Con gran sintonía entre las partes de pelea y las partes plataformeras, todo con un Dante que reacciona perfectamente y se mueve con soltura. Y todo con un gran número de niveles de dificultad para los que busquen retos fuertes.
Resumiendo, este nuevo Dante viene pegando fuerte, callando esas bocas críticas y presentándonos el primer gran juego del año, totalmente recomendable y para los fans de buenas aventuras de acción.
Larga vida a Dante!!!!
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