viernes, 29 de marzo de 2013

Un buen comienzo de año

Ya acabamos el primer trimestre de año y se puede decir que ha sido espectacular. Han pasado por mis manos el renacer de Devil May Cry y el de Tomb Raider, la precuela de God of War y la tercera parte de Dead Space. Todos grandes juegos pero con distintos sabores de boca.

De DMC ya hable en la anterior entrada y como dije me pareció un juego sobresaliente e imprescindible, ahora voy a hablar de Dead Space 3.

Dead Space 3 nos presenta de nuevo a un Isaac Clarke en un nuevo ataque primero será humano ya que quieren al único que podría eliminar la efigie y este ataque le llevará al planeta helado Tau Volatis junto a Ellie y al St. John Carver, planeta que contiene el secreto para la eliminación de los  Necromorfos.

El juego gráficamente sigue en la línea sobresaliente de sus anteriores entregas y, aunque prometieron muchos cambios, el juego sigue la misma mecánica aunque yo lo agradezco. Siguen las zonas sin oxigeno a espacio abierto y los pasillos con sombras y sustos con sonidos por todos los sitios. Ahora, eso sí, no habrá munición por separado sino que la munición es global ya que ahora sólo llevamos un arma´la cual modificamos a nuestro antojo, y podemos crearnos armas nuevas. La acción sigue también como en anteriores entregas, ahora el número de los necromorfos es mayor y se suman soldados humanos que quieren evitar la destrucción de la efigie, también hay nuevos necromorfos pero la forma de eliminarlos es la misma, el desmembramiento de las extremidades es la táctica a seguir para un buen final en el combate.


El sobresaliente sonido nos meterá el miedo en el cuerpo y la tensión a cada paso que demos. La novedad viene con el cooperativo pero de este modo no puedo hablar porque no lo he probado aunque con compañero el miedo será menos.
Aunque esta parte no haya superado el original puedo decir que ha mejorado con respecto al dos, a mi me ha gustado bastante más.

Ahora vamos con Kratos y su precuela.

God of War Ascensión nos pone en la piel de Kratos justo después de matar a su familia y en su lucha contra Ares, el Dios que le dió el poder de las espadas del caos, y que tramó el plan de la destrucción de su familia.


Tras oponerse a Ares y jurar venganza, Ares confabuló para que las Furias castigaran a Kratos por su sublevación.
El juego gráficamente no tiene rival, impresionante e impactante, y todo sin pizca de ralentizaciones. La banda sonora también está a la altura del resto de la saga. Pero el juego decae en la historia, que no llama tanto la atención, ya que hacer este juego con la trilogía acabada no viene cuento y da la sensación de que están estirando el chicle más de la cuenta y, también decae en su duración y dificultad. El juego se pasa en un suspiro y, a mi parecer, el juego me ha parecido bastante fácil.
Un juego que entra por los ojos pero que no tiene sentido en su historia...... Una pena.

Y ahora toca lo que para mi es el juego del año.

Después de tantas y tantas partes, nos llega la precuela de la historia de Lara Croft.

Primero tuvimos a Lara con su primera parte y la lucha contra Natla, después llegó la recordada segunda parte. La tercera parte con una dificultad extrema, la cuarta, y mejor parte para mi, nos presentó la "última revelación". Tras la supuesta muerte de Lara nos llegó el último juego en la play con aventuras de la vida de Lara. Con la Play 2, llegó el batacazo de Lara del cual todavía le está costando salir. Con Crytal Dinamics, se reavivó la saga e hicieron una trilogía, con el remake de Anniversary, Legend y Underworld. Todo esto sin contar con el juego de GBA o el genial descargable The Guardian of Light. Pero desde The Last Revelation yo estaba esperando una aventura a la altura de Lara Croft y ya, por fin, puedo decir que espera ha terminado. Drake ya tiene rival.


Se puede decir que en esta aventura Lara se hace como aventurera y la arqueóloga que todos conocemos. Una Lara inexperta y con sus miedos viaja en el Endurance, un barco que navega en busca de la tumba perdida de Yamatai, Diosa del Sol pero al llegar al triángulo del Dragón el barco naufraga.
Ahí comienza la aventura de Lara, colgada boca abajo en una cueva. A partir de este punto veremos como la débil joven pasa por tales penurias que será la dura e inteligente arqueóloga que todos conocemos.
Gráficamente es un juego espectacular y sobresaliente con muchísimo detalle, un gran trabajo en las luces y en los escenarios. La banda sonora también es brillante aunque nos falta esa melodía que sonaba prácticamente en todos los juegos, también hay un gran trabajo en el doblaje.
Este Tomb Raider también nos trae más acción que los anteriores y más crudeza en las imágenes. La acción raya un buen nivel con unos enemigos que, eso sí, dejan mucho que desear en su IA, aunque Lara se mueve con mucha soltura con su nuevo arma, el arco. Aunque también tendremos varias armas de fuego, todas mejorables. También, aunque no como punto negativo, tendremos escenas muy cinematográficas al estilo Uncharted. Los puzles los encontraremos en las cuevas opcionales, todos muy bien pensados aunque, para mí, algo sencillos y la "vista de pájaro" que posee Lara lo facilita todo aún más.


En resumen, el juego que Lara necesitaba.