Hoy me gustaría hacer un histórico de juegos de plataformas que se han cruzado en mi vida y que me han dejado su huella en mi memoria.
Empezando desde años atrás en el mundillo de los videojuegos, cuando daba mis primeros saltos virtuales con mi Master System II tengo en la memoria el primero de todos mis juegos. Alex Kidd fue un fantástico juego de plataformas donde hizo la primera competencia a Mario hasta que llegó raudo el primer juego de Sonic.
Sonic era un juego de plataformas único, donde todo en el juego era velocidad y saltos hasta llegar al Boss de turno que nos ponía las cosas más difíciles. Un hito de los videojuegos que nunca se le podrá olvidar. Después de Sonic vinieron los también los también clásicos Mickey Mouse in The Castle of Illusion y su segunda parte Land of Illusion. Dos grandísimos juegos que estaban genialmente creados. Gráficos geniales y diversión a raudales que nos traía Disney cuando sabía hacer juegos excelentes hasta el Rey León, otro grande del género donde jugábamos los momentos vividos por el hijo de Mufasa desde que era un cachorro hasta que cumple su venganza.
Otros juegos clásicos de plataformas son Bubble Booble y Rainbow Island, juegos con una jugabilidad a prueba de bombas. El primero con los dragones haciendo burbujas para ganar a sus enemigos y así superar cada fase y el segundo, un chico que dispara arco iris para crearse escalones para ascender por la fase antes de que todo quede inundado.
Con la llegada de las nuevas y flamantes Sega Saturn y Playstation llegaron nuevos juegos de plataformas. Entre los juegos de plataformas como el rey es Crash Bandicoot, primer juegazo revienta ventas de Naughty Dog, donde tenemos que guiar al marsupial Crash por las fases para vencer al malvado Dr. Neo Cortex.
Aunque en esta generación ya se empezaron a juntar en un mismo juego juego varios estilos. Entre juegos de varios estilos que incluyan las plataformas tenemos al genial Tomb Raider, donde aparte de las plataformas teníamos que estrujarnos la masa cerebral con sus puzles y matar unos cuantos enemigos con nuestras pistolas. También teníamos el genial Soulreaver, donde guiábamos a Raziel en su venganza contra Kain también a través de puzles y acción y variando dimensiones. También vimos nacer a Spyro en playstation y ganandose una parcela en el reino de las plataformas y otro que nació en esta generación fue Rayman, con un colorido pero difícil juego.
Luego vino la Playstation 2 donde el rey de las plataformas fue Jack y su compañero Dexter, también de Naughty Dog.
Uno de los primeros juegos de la consola que empezó siendo un plataformas de estilo clásico con un gran potencial. Gráficamente excelente y una gran pareja protagonista donde Dexter llevaba la parte cómica del juego y Jack la acción. Todo en un perfecto castellano con un doblaje sublime y la jugabilidad de los clásicos. Después vinieron sus dos secuelas donde, sin dejar de lado las plataformas, los juegos se decantaron más por la acción y con un estilo sandbox que le sentó genial a la saga.
Otro gran clásico que nos dejó PS2 fue ICO, juego de culto que pasó sin pena ni gloria por este país pero que quedó en la memoria de la historia de los videojuegos. Ico, un niño que desde nació ya estaba escrito su destino. Cuando Ico cumple los 12 años es llevado a un castillo en el mar unido con tierra por un largo e interminable puente para ser sacrificado por haber nacido con cuernos. Cuando es dejado en su celda para morir, su destino toma otro camino ya que por un temblor su celda se rompe y le deja libre. Intentando buscar una salida, Ico encuentra a Yorda, una chica enjaulada que no habla su idioma. Nuestra misión en el juego es salir del castillo, que hace de puzle gigante, con Yorda que es perseguida por la oscuridad. Un juego de culto inolvidable que te dejará huella.
Y con la nueva generación llegó la unión de plataformas con aventuras. También de Naughty Dog llegó Uncharted, juego de acción con plataformas y puzles que con su tercera parte ya se ha creado una saga inolvidable y única. Darksiders, donde las plataformas están añadidas a un juego muy del estilo de Zelda. También ha tenido ración de Tomb Raider y con la inminente llegada de un giro a esta saga. Hemos vivido el renacer de la saga de Castlevania por un estudio español y de la mano de Hideo Kojima. Y la reedición de la genial trilogía de PS2 Sly Cooper. ¿Pero qué nos depará el futuro en este estilo de juegos? Sólo puedo decir... Larga vida a las plataformas.
Sólo he comentado juegos que he jugado de primera mano con las consolas que yo he tenido ya que juegos hay muchísimos y en Nintendo les encantan este tipo de juegos
sábado, 25 de febrero de 2012
viernes, 10 de febrero de 2012
Majin and The Forsaken Kingdom
Hoy voy a hacer un tributo a un juego que compré con temor a que fuera una decepción pero que me encantó y no se mereció las pocas ventas que tuvo en nuestro país. Un juego que con su salida al mercado ya se convirtió en un juego de culto.
El argumento que se nos muestra es este:
Hace mucho, mucho tiempo, un joven guerrero, guiado por una bestia divina, unificó los reinos en guerra bajo un mismo estandarte. Así fundó un gran reino convirtiéndose en su rey.
Durante eras, el nuevo reino prosperó bajo el mandato de reyes sabios y valientes, y sus súbditos disfrutaron de una abundancia sin precedentes gracias a tecnologías fantásticas. Pero una fatídica noche, el reino entero fue invadido por un manto de Oscuridad que engulló incluso el Palacio Real. La Oscuridad se cernió sobre las gentes y sus tierras, y envolvió el reino entero en una sola noche.
Los pocos que consiguieron sobrevivir huyeron a los páramos y desiertos de las tierras fronterizas. Sumidos en una pobreza extrema, luchaban unos contra otros por la escasa tierra que quedaba.
Los más valientes entre ellos se agrupaban de vez en cuando y regresaban al reino en un intento de recuperarlo, pero hasta los más bravos quedaban atrapados de nuevo por la Oscuridad, y sólo algunos conseguían regresar para informar de su derrota.
Cien años después...
Un joven ladrón sin nombre acompañado de algunos animalitos con los que se crió, ha conseguido entrar a hurtadillas en el Palacio Real, sin ser visto por los vigilantes ojos de los guerreros de la Oscuridad.
Ahora, el reloj del tiempo de este reino olvidado, congelado durante tanto tiempo, está a punto de volver a andar.
Este ladrón entrará en lo profundo del Palacio Real y tras la ayuda de sus compañeros animales a los cuales puede entender y conversar con ellos, se encontrará con un ser atrapado en una gigante jaula al cual denominan Majin.
Por lo que los animales cuentan, Majin era el protector del reino y puede vencer a la oscuridad pero para ello se le deberá devolver sus poderes. El ladrón, al que Majin llamará Tepeu, le liberará y escaparán, con suerte y por los pelos, del Palacio Real y se pondrán en marcha para conseguir los poderes robados de Majin y, así, poder luchar contra la Oscuridad.
Este argumento nos llegará a absorber nuestra atención y no podremos soltar el mando. Los poderes de Majin le serán devueltos si encontramos unas frutas especiales que tendremos que darle de comer. También con frutos le devolveremos la vida y aumentaremos su fuerza.
Entre los dos personajes lucharemos contra los guerreros de la Oscuridad, con un fácil sistema de combate donde tendremos golpes normales, esquivas y golpes más fuerte. También tendremos combos con Majin donde los golpes serán más espectaculares. Los guerreros de la Oscuridad serán de lo más variado donde tendremos guerreros normalitos, otros estilo animal que intentaran subir a la espalda de Majin, y otros gigantes que serán más duros de roer.
También podremos dar ordenes a Majin, entre ellas estan que nos siga, que se espere, que se agache, y así podremos subir a su espalda para llegar más alto en nuestros saltos, y que luche. También, una vez consigamos poderes, electrificará elementos, soplará chorros de aire, encenderá bombas escupiendo fuego, etc... que será muy útil y obligatorio para avanzar en nuestra aventura.
Gráficamente el juego es muy vistoso con unos paisajes preciosistas y variados. Nos moveremos por el mapa con total libertad pero con puertas donde se nos obligará tener un poder en concreto para poder avanzar. Todo se mueve genial pero eso sí, se podrían haber currado un poco más, ya que, aunque los gráficos son muy buenos, no pasan de notable. Aunque tendremos a unos personajes muy bien hechos y una gran variedad de enemigos. También se podría haber mejorado la resolución a 1080p y no en 720 como está.
En cuestión sonora el juego tiene un sobresaliente sin dudarlo. Con una banda sonora épica y muy aventurera y, sorprendentemente, el juego está doblado y traducido perfectamente al castellano.
En jugabilidad el juego también tiene un sobresaliente, con una mezcla perfecta de acción, plataformas y puzzles, los cuales son muy ingeniosos y perfectamente introducidos en el entorno.
En conclusión, el juego me sorprendió muchísimo. Pensé que iba a ser uno más, una decepción ya que lo compré con miedo por las críticas que había leído. A la media hora de juego me alegré de no haberme fiado de las críticas y de haber seguido mi instinto. Recomiendo este juego a todo el mundo, darle una oportunidad y no olvidaréis a Majin nunca. ¡¡Pero cómo me encariñé de este monstruito!!
El argumento que se nos muestra es este:
Hace mucho, mucho tiempo, un joven guerrero, guiado por una bestia divina, unificó los reinos en guerra bajo un mismo estandarte. Así fundó un gran reino convirtiéndose en su rey.
Durante eras, el nuevo reino prosperó bajo el mandato de reyes sabios y valientes, y sus súbditos disfrutaron de una abundancia sin precedentes gracias a tecnologías fantásticas. Pero una fatídica noche, el reino entero fue invadido por un manto de Oscuridad que engulló incluso el Palacio Real. La Oscuridad se cernió sobre las gentes y sus tierras, y envolvió el reino entero en una sola noche.
Los pocos que consiguieron sobrevivir huyeron a los páramos y desiertos de las tierras fronterizas. Sumidos en una pobreza extrema, luchaban unos contra otros por la escasa tierra que quedaba.
Los más valientes entre ellos se agrupaban de vez en cuando y regresaban al reino en un intento de recuperarlo, pero hasta los más bravos quedaban atrapados de nuevo por la Oscuridad, y sólo algunos conseguían regresar para informar de su derrota.
Cien años después...
Un joven ladrón sin nombre acompañado de algunos animalitos con los que se crió, ha conseguido entrar a hurtadillas en el Palacio Real, sin ser visto por los vigilantes ojos de los guerreros de la Oscuridad.
Ahora, el reloj del tiempo de este reino olvidado, congelado durante tanto tiempo, está a punto de volver a andar.
Este ladrón entrará en lo profundo del Palacio Real y tras la ayuda de sus compañeros animales a los cuales puede entender y conversar con ellos, se encontrará con un ser atrapado en una gigante jaula al cual denominan Majin.
Por lo que los animales cuentan, Majin era el protector del reino y puede vencer a la oscuridad pero para ello se le deberá devolver sus poderes. El ladrón, al que Majin llamará Tepeu, le liberará y escaparán, con suerte y por los pelos, del Palacio Real y se pondrán en marcha para conseguir los poderes robados de Majin y, así, poder luchar contra la Oscuridad.
Este argumento nos llegará a absorber nuestra atención y no podremos soltar el mando. Los poderes de Majin le serán devueltos si encontramos unas frutas especiales que tendremos que darle de comer. También con frutos le devolveremos la vida y aumentaremos su fuerza.
Entre los dos personajes lucharemos contra los guerreros de la Oscuridad, con un fácil sistema de combate donde tendremos golpes normales, esquivas y golpes más fuerte. También tendremos combos con Majin donde los golpes serán más espectaculares. Los guerreros de la Oscuridad serán de lo más variado donde tendremos guerreros normalitos, otros estilo animal que intentaran subir a la espalda de Majin, y otros gigantes que serán más duros de roer.
También podremos dar ordenes a Majin, entre ellas estan que nos siga, que se espere, que se agache, y así podremos subir a su espalda para llegar más alto en nuestros saltos, y que luche. También, una vez consigamos poderes, electrificará elementos, soplará chorros de aire, encenderá bombas escupiendo fuego, etc... que será muy útil y obligatorio para avanzar en nuestra aventura.
Gráficamente el juego es muy vistoso con unos paisajes preciosistas y variados. Nos moveremos por el mapa con total libertad pero con puertas donde se nos obligará tener un poder en concreto para poder avanzar. Todo se mueve genial pero eso sí, se podrían haber currado un poco más, ya que, aunque los gráficos son muy buenos, no pasan de notable. Aunque tendremos a unos personajes muy bien hechos y una gran variedad de enemigos. También se podría haber mejorado la resolución a 1080p y no en 720 como está.
En cuestión sonora el juego tiene un sobresaliente sin dudarlo. Con una banda sonora épica y muy aventurera y, sorprendentemente, el juego está doblado y traducido perfectamente al castellano.
En jugabilidad el juego también tiene un sobresaliente, con una mezcla perfecta de acción, plataformas y puzzles, los cuales son muy ingeniosos y perfectamente introducidos en el entorno.
En conclusión, el juego me sorprendió muchísimo. Pensé que iba a ser uno más, una decepción ya que lo compré con miedo por las críticas que había leído. A la media hora de juego me alegré de no haberme fiado de las críticas y de haber seguido mi instinto. Recomiendo este juego a todo el mundo, darle una oportunidad y no olvidaréis a Majin nunca. ¡¡Pero cómo me encariñé de este monstruito!!
jueves, 26 de enero de 2012
God of War, Mitología griega sin censuras
Uno de las mejores sagas de juegos que nos dejó PS2 y a la que quiero hacer tributo hoy es God of War.
Cuando a la realización de un juego nuevo se le pone empeño, ilusión, un excelente buen hacer y una gran historia magníficamente contada sale y visualmente impactante sale una gran obra maestra que hace que una consola se venda como churros, eso es lo que consiguió Santa Monica Studio para Sony en PS2.
La épica historia de Kratos empieza con su suicidio, si, habéis leído bien. Kratos, harto de los engaños de los dioses se lanza desde el Monte del Destino destrozado por sus actos del pasado y mientras cae directo a su muerte en el mar Egeo, recuerda cómo ha llegado a esa situación.
Kratos, capitán invencible del ejército espartano, cae ante el ejército bárbaro pero con su último suspiro de vida hace un pacto con Ares, Dios de la guerra, con el cuál Kratos consigue vivir y ganar la batalla pero quedando a las órdenes de Ares y dotándole de unas espadas que están adheridas a sus brazos con unas cadenas, llevando ahora sus victorias a las manos del Dios. Ares ve cómo Kratos puede ser un rival invencible y para ello trama un cruel plan. Kratos cegado por su poder y sus ansias de conquista llega a un pueblo donde tras destruir el pueblo, entra en la última casa del lugar donde tras matar a sus habitantes sin miramientos, entre los gritos reconoce una voz familiar. Kratos acababa de matar a su propia familia. Tras quemar la casa, las cenizas de su esposa y de su hija se pegan a su piel para recordarle el resto de su vida lo que había llegado a hacer por poder, haciendo que su piel sea blanca para siempre, denominándole a partir de ese momento el fantasma de Esparta. También a partir de su último acto, Kratos clama al cielo venganza.
Para cumplir esa venganza, Kratos se alía con Atenea, que está siendo atacada por Ares, y ésta le promete que quitar la culpa que lleva encima. Para llevar a buen puerto su venganza, Kratos tiene que conseguir la Caja de Pandora, situada en un enorme templo edificado en las espaldas de Cronos, titán castigado a vagar por el desierto eternamente. Una vez conseguida la Caja de Pandora y vencer a Ares, la culpa de la muerte de su familia no es curada y por ello decide suicidarse.
Mientras cae en el olvido, Atenea salva a Kratos de las garras de la muerte y lo lleva al Monte Olimpo para convertirse en el nuevo Dios de la guerra.
Esta trama fue magistralmente llevada acabo por los estudios Santa Mónica con unos gráficos, en su día, de infarto. Un juego de acción con gran variedad de enemigos, todos sacados de la mitología griega, entre los cuales estaban las arpías, minotauros, cíclopes, etc... a los cuales se les podía rematar de una forma bestial y muy gore con Quick Time Events. La banda sonora épica nos metía de lleno en el juego y con una jugabilidad impresionante. Pero pronto este juego se quedó pequeño ya que su secuela lo superó en todo.
Los compañeros del Olimpo no aceptaron a Kratos que buscó consuelo en el liderazgo de su antiguo ejército espartano. Durante el saqueo en Rodas, Kratos es engañado por Zeus para que renuncie a sus poderes y una vez conseguido, Zeus le mata.
Pero en su caída al Hades, Kratos es salvado por Gaia, la madre de todos los titanes, y lo convence para que se una a ella y así ayudar a los titanes, antiguos gobernantes del mundo, en su venganza por la humillación que sufrieron a manos de los olímpicos en la Gran Guerra.
Para llevar a cabo ésta venganza, Kratos visita a las Hermanas del Destino, consiguiendo el telar de éstas para viajar en el tiempo,venciéndolas en batalla. Kratos viaja hasta el momento justo que es asesinado por Zeus. Con la Espada del Olimpo en sus manos logra herir a Zeus, pero en el momento en el que va a dar el golpe de gracia, Atenea aparece en escena y salvando a Zeus de su muerte recibiendo ella el golpe de muerte.
En sus últimas palabras, reveló el motivo del desprecio de Zeus por Kratos. El Fantasma de Esparta era hijo de Zeus y siempre había temido que Kratos sería el causante de la caída del Olimpo. Kratos, frustrado por no llevar a cabo su cometido y lleno de ira por su descubrimiento, vuelve al Hilo del Destino para viajar en el tiempo hasta la Gran Guerra y ayudar así a los titanes a vencer a los olímpicos.
Este juego, como he dicho antes, mejoró en todo a su antecesor, haciendo la historia más épica si cabe con unos enemigos impresionantes y unos escenarios que llevaron el potencial de PS2 al límite, siendo para mí, los mejores gráficos vistos en la consola.
Y con la tercera parte y para terminar la trilogía, God of War III fue uno de los juegos más esperados de PS3.
Kratos, con la sensación de que los dioses han estado jugando con el, siendo la marioneta del Olimpo. Se une en la Gran Guerra a los titanes. A lomos de Gaia, sube por las laderas del Monte Olimpo para finalizar el antiguo ciclo que su padre temía y así acabar con el reinado de los olímpicos de una vez por todas.
Zeus está herido, Atenea y Ares están muertos, nadie puede detener la ira de Kratos. Tras vencer a Poseidón, dejando el planeta completamente inundado, y caer en el reino de Hades, Kratos conoce a Efesto, el cual quiere recuperar a su hija y punto débil del Olimpo. Para este cometido Kratos vence a Hades, consiguiendo llegar a la ciudad de Olimpia donde se enfrenta a Helios, Dios de la Luz, que tras su derrota, u dejando el planeta a oscuras, Kratos asciende por las Cadenas del Equilibrio venciendo a Hermes y llegando a un nuevo e inesperado enemigo, Heracles, hermano mayor de Kratos. Tras su derrota y ayudado por Afrodita y Efesto y lograr vencer a Cronos, toca otro épico enfrentamiento. Hera, madre del recién fallecido Heracles y Kratos y esposa de Zeus, pone las cosas difíciles a Kratos con un laberinto algo especial pero que Kratos supera aunque vuelve a caer en otro laberinto. El laberinto de Dédalo, construido por órdenes de Zeus, en el cual está el único punto débil del Olimpo. Una vez conseguido ya sólo queda un enfrentamiento, Zeus. Una épica batalla con un sólo final, Zeus cae a manos de su hijo, aunque este también esta mortalmente herido.
Con este último juego, final de una trilogía pero que aún así nos deja el final abierto, la saga tuvo un digno final pero no era lo esperado. Gráficamente apabullante y banda sonora impresionante e igual de épica que las anteriores pero que en cuestión de jugabilidad nos deja un tanto fríos. Aunque hayamos cambiado de consola con un potencial mucho mayor, y gráficamente se nota, no nos llega a sorprender y se nos hace corto, porque lo es. Esta parte no nos durará mucho ya que en 6 u 8 horas nos lo habremos ventilado. Juego imprescindible y sobresaliente pero en el que se puso demasiadas espectativas.
Y para terminar, PSP también tuvo su ración de Kratos. Para esta consola estan Chains of Olimpus y Ghost of Sparta. Dos historas que hacen de precuela de la trilogía donde Kratos intenta huir de sus pecados y se nos desvela la verdad tras muchos secretos que esconde la vida de Kratos. Dos juegos de excelente factura que ahora se pueden conseguir para jugarlos en HD en la PS3, para los amantes de la acción y seguidores de la saga.
Cuando a la realización de un juego nuevo se le pone empeño, ilusión, un excelente buen hacer y una gran historia magníficamente contada sale y visualmente impactante sale una gran obra maestra que hace que una consola se venda como churros, eso es lo que consiguió Santa Monica Studio para Sony en PS2.
La épica historia de Kratos empieza con su suicidio, si, habéis leído bien. Kratos, harto de los engaños de los dioses se lanza desde el Monte del Destino destrozado por sus actos del pasado y mientras cae directo a su muerte en el mar Egeo, recuerda cómo ha llegado a esa situación.
Kratos, capitán invencible del ejército espartano, cae ante el ejército bárbaro pero con su último suspiro de vida hace un pacto con Ares, Dios de la guerra, con el cuál Kratos consigue vivir y ganar la batalla pero quedando a las órdenes de Ares y dotándole de unas espadas que están adheridas a sus brazos con unas cadenas, llevando ahora sus victorias a las manos del Dios. Ares ve cómo Kratos puede ser un rival invencible y para ello trama un cruel plan. Kratos cegado por su poder y sus ansias de conquista llega a un pueblo donde tras destruir el pueblo, entra en la última casa del lugar donde tras matar a sus habitantes sin miramientos, entre los gritos reconoce una voz familiar. Kratos acababa de matar a su propia familia. Tras quemar la casa, las cenizas de su esposa y de su hija se pegan a su piel para recordarle el resto de su vida lo que había llegado a hacer por poder, haciendo que su piel sea blanca para siempre, denominándole a partir de ese momento el fantasma de Esparta. También a partir de su último acto, Kratos clama al cielo venganza.
Para cumplir esa venganza, Kratos se alía con Atenea, que está siendo atacada por Ares, y ésta le promete que quitar la culpa que lleva encima. Para llevar a buen puerto su venganza, Kratos tiene que conseguir la Caja de Pandora, situada en un enorme templo edificado en las espaldas de Cronos, titán castigado a vagar por el desierto eternamente. Una vez conseguida la Caja de Pandora y vencer a Ares, la culpa de la muerte de su familia no es curada y por ello decide suicidarse.
Mientras cae en el olvido, Atenea salva a Kratos de las garras de la muerte y lo lleva al Monte Olimpo para convertirse en el nuevo Dios de la guerra.
Esta trama fue magistralmente llevada acabo por los estudios Santa Mónica con unos gráficos, en su día, de infarto. Un juego de acción con gran variedad de enemigos, todos sacados de la mitología griega, entre los cuales estaban las arpías, minotauros, cíclopes, etc... a los cuales se les podía rematar de una forma bestial y muy gore con Quick Time Events. La banda sonora épica nos metía de lleno en el juego y con una jugabilidad impresionante. Pero pronto este juego se quedó pequeño ya que su secuela lo superó en todo.
Los compañeros del Olimpo no aceptaron a Kratos que buscó consuelo en el liderazgo de su antiguo ejército espartano. Durante el saqueo en Rodas, Kratos es engañado por Zeus para que renuncie a sus poderes y una vez conseguido, Zeus le mata.
Pero en su caída al Hades, Kratos es salvado por Gaia, la madre de todos los titanes, y lo convence para que se una a ella y así ayudar a los titanes, antiguos gobernantes del mundo, en su venganza por la humillación que sufrieron a manos de los olímpicos en la Gran Guerra.
Para llevar a cabo ésta venganza, Kratos visita a las Hermanas del Destino, consiguiendo el telar de éstas para viajar en el tiempo,venciéndolas en batalla. Kratos viaja hasta el momento justo que es asesinado por Zeus. Con la Espada del Olimpo en sus manos logra herir a Zeus, pero en el momento en el que va a dar el golpe de gracia, Atenea aparece en escena y salvando a Zeus de su muerte recibiendo ella el golpe de muerte.
En sus últimas palabras, reveló el motivo del desprecio de Zeus por Kratos. El Fantasma de Esparta era hijo de Zeus y siempre había temido que Kratos sería el causante de la caída del Olimpo. Kratos, frustrado por no llevar a cabo su cometido y lleno de ira por su descubrimiento, vuelve al Hilo del Destino para viajar en el tiempo hasta la Gran Guerra y ayudar así a los titanes a vencer a los olímpicos.
Este juego, como he dicho antes, mejoró en todo a su antecesor, haciendo la historia más épica si cabe con unos enemigos impresionantes y unos escenarios que llevaron el potencial de PS2 al límite, siendo para mí, los mejores gráficos vistos en la consola.
Y con la tercera parte y para terminar la trilogía, God of War III fue uno de los juegos más esperados de PS3.
Kratos, con la sensación de que los dioses han estado jugando con el, siendo la marioneta del Olimpo. Se une en la Gran Guerra a los titanes. A lomos de Gaia, sube por las laderas del Monte Olimpo para finalizar el antiguo ciclo que su padre temía y así acabar con el reinado de los olímpicos de una vez por todas.
Zeus está herido, Atenea y Ares están muertos, nadie puede detener la ira de Kratos. Tras vencer a Poseidón, dejando el planeta completamente inundado, y caer en el reino de Hades, Kratos conoce a Efesto, el cual quiere recuperar a su hija y punto débil del Olimpo. Para este cometido Kratos vence a Hades, consiguiendo llegar a la ciudad de Olimpia donde se enfrenta a Helios, Dios de la Luz, que tras su derrota, u dejando el planeta a oscuras, Kratos asciende por las Cadenas del Equilibrio venciendo a Hermes y llegando a un nuevo e inesperado enemigo, Heracles, hermano mayor de Kratos. Tras su derrota y ayudado por Afrodita y Efesto y lograr vencer a Cronos, toca otro épico enfrentamiento. Hera, madre del recién fallecido Heracles y Kratos y esposa de Zeus, pone las cosas difíciles a Kratos con un laberinto algo especial pero que Kratos supera aunque vuelve a caer en otro laberinto. El laberinto de Dédalo, construido por órdenes de Zeus, en el cual está el único punto débil del Olimpo. Una vez conseguido ya sólo queda un enfrentamiento, Zeus. Una épica batalla con un sólo final, Zeus cae a manos de su hijo, aunque este también esta mortalmente herido.
Con este último juego, final de una trilogía pero que aún así nos deja el final abierto, la saga tuvo un digno final pero no era lo esperado. Gráficamente apabullante y banda sonora impresionante e igual de épica que las anteriores pero que en cuestión de jugabilidad nos deja un tanto fríos. Aunque hayamos cambiado de consola con un potencial mucho mayor, y gráficamente se nota, no nos llega a sorprender y se nos hace corto, porque lo es. Esta parte no nos durará mucho ya que en 6 u 8 horas nos lo habremos ventilado. Juego imprescindible y sobresaliente pero en el que se puso demasiadas espectativas.
Y para terminar, PSP también tuvo su ración de Kratos. Para esta consola estan Chains of Olimpus y Ghost of Sparta. Dos historas que hacen de precuela de la trilogía donde Kratos intenta huir de sus pecados y se nos desvela la verdad tras muchos secretos que esconde la vida de Kratos. Dos juegos de excelente factura que ahora se pueden conseguir para jugarlos en HD en la PS3, para los amantes de la acción y seguidores de la saga.
Con esto mi tributo a una gran saga, de la cual se espera un nuevo juego con opciones multijugador.
miércoles, 18 de enero de 2012
Sobreviviendo al horror
A muchos nos gusta pasar miedo y para ello o nos vemos una peli buena de terror hoy en día escasas o nos pasamos nuestras horas pasando miedo frente a nuestro televisor gracias a los videojuegos que nos meten de lleno en sus tramas. Los survival horror nacieron hace ya muchos años en los retro Alone in the Dark pero gracias a Resident Evil el terror entró en nuestras consolas con éxito.
La historia nos cuenta como Jill Valentine y Chris Redfield se quedan encerrados en una casa al ir a buscar a sus compañeros desaparecidos. Los dos pertenecientes al grupo S.T.A.R.S., pronto descubren que algo está pasando y se encuentran con sus enemigos, zombies infectados con el T-Virus, en muchas variantes, incluidos los famosos perros zombies. El éxito de esta serie fue tal que pronto salieron libros, comics y películas. Aunque su segunda parte es la mejor que hayan visto mis ojos. Con Racoon City infectada con el T-virus, Claire Redfield y Leon S. Kennedy se tendrán que abrir paso por la ciudad con dos historias con puntos en común pero que se juegan por separado. Gráficos excelentes para una Playstation en su punto cumbre e historia inolvidable y para muchos de sus seguidores es el mejor Resident Evil de toda la saga.
También nació en la desaparecida PSX, Silent Hill. Un juego de factura notable pero con una historia excelente y unos personajes secundarios que eran tan importantes como el protagonista. Harry Mason yendo en coche con su hija tiene un accidente. Al despertarse, su hija ha desaparecido y debe ir en su busca a través del pueblo de Silent Hill. Pronto se da cuenta que algo extraño pasa cuando las calles acaban en profundos barrancos y una espesa niebla, que realmente es ceniza, pone aún más difícil la búsqueda. Y el terror llega cuando el sonido de una sirena inunda cada rincón de las calles haciendo que una dimensión infernal nazca de entre las paredes y haciendo aparecer seres grotescos y deformes que nos pondrán las cosas más difícil si cabe. Y si a todo lo dicho le añadimos puzzles que nos sacaran de quicio y una banda sonora inolvidable e inquietante nos hacen del juego una aventura que no nos dejará dormir en varios días.
También nacieron otros juegos de este tipo en PSX pero que no fueron ni tan conocidos ni tan vendidos que casi pasaron desapercibidos como Clock Tower, Dino Crisis, donde Capcom cambiaba los zombies por dinosaurios, o Galerians, juego del que ya he hablado y me encanta.
Y ya al final casi de PSX salió el fantástico Fear Effect, donde Hanna, Deke y Glass son contratados para encontrar la hija desaparecida de un Chino adinerado y, lógicamente, la trama se complica. El juego tuvo una segunda parte que fue muy conocido por sus momentos lésbicos gracias a sus atractivas protagonistas.
En PS2 las sagas de Resident Evil y Silent Hill siguieron vivas. Resident Evil 4 da un giro a la serie por sus cambios en la jugabilidad haciendo que esta se vaya juntando a la acción pero con unos gráficos que quitaban el hipo. Silent Hill sacó 3 partes más donde Silent Hill 2 y 3 fueron un gran éxito con unas tramas y una jugabilidad envidiable pero que con Silent Hill 4 The Room empieza a decaer. También nació en PS2 el fantástico y terrorífico Project Zero donde entrábamos en una mansión llena de fantasmas con una cámara de fotos como arma. Juego de terror en estado puro que sólo es para valientes ya que te quitará el sueño pero que no podrás dejar de jugar. También salieron en PS2, The Thing, juego basado en la película donde su punto de diferencia era descubrir qué compañero se había convertido en alien. Trapt, Haunting Ground y Colck Tower 3 donde nuestras protagonistas tenían que evadirse de sus asesinos enemigos a base trampas. El fantástico Extermination donde como en The Thing estábamos en una base polar infectada. También saliron Obscure, juego de terror adolescente con una historia muy similar a The Faculty y el desquiciante Rule of Rose, juego prohibido en varios países por su violencia e historia demasiado adulta.
Otro juego que salió en PS2 pero que no jugué a el hasta que salió en PS3 fue Forbidden Siren, juego de terror psicológico que bebe de las películas de terror japonesas en auge como la Maldición conocido por su dificultad. Juegos que también tengo que nombrar son Resident Evil Code Veronica o el excelente Onimusha que con su tercera parte tiene como uno de los protagonistas a Jean Reno y Alone in the Dark, juego más que notable que bebía directamente de Resident Evil y Silent Hill, haciendo de la linterna un arma con un fantástico efecto de luz.
Y ya con la PS3 en mi salón debo decir que pocos juegos de survival existen ya como tal. Todos han ido uniéndose a la acción pura como Resident Evil 5 o Dead Island. Después está la magnífica rareza Shadows of the Damned. Aunque de momento de terror y que realmente den miedo están Siren del que ya he hablado y Dead Space. Primer juego de terror en el espacio donde el terror psicológico nos acompaña en todo momento en la nave U.S.G. Ishimura mientras desvelamos la trama con Isaac Clarke y luchamos contra los necromorfos.
Con Dead Space 2 recién jugado esperaré con los brazos abiertos a Silent Hill Downpour, a The Last of Us y Catherine ya que Silent Hill Homecoming ni Alone in the Dark llegaron a ser lo que antes eran, saliendo con una media de calidad regular. Aunque AMY me está gustando pero debo de reconocer que el juego no pasa de notable.
Bye
La historia nos cuenta como Jill Valentine y Chris Redfield se quedan encerrados en una casa al ir a buscar a sus compañeros desaparecidos. Los dos pertenecientes al grupo S.T.A.R.S., pronto descubren que algo está pasando y se encuentran con sus enemigos, zombies infectados con el T-Virus, en muchas variantes, incluidos los famosos perros zombies. El éxito de esta serie fue tal que pronto salieron libros, comics y películas. Aunque su segunda parte es la mejor que hayan visto mis ojos. Con Racoon City infectada con el T-virus, Claire Redfield y Leon S. Kennedy se tendrán que abrir paso por la ciudad con dos historias con puntos en común pero que se juegan por separado. Gráficos excelentes para una Playstation en su punto cumbre e historia inolvidable y para muchos de sus seguidores es el mejor Resident Evil de toda la saga.
También nació en la desaparecida PSX, Silent Hill. Un juego de factura notable pero con una historia excelente y unos personajes secundarios que eran tan importantes como el protagonista. Harry Mason yendo en coche con su hija tiene un accidente. Al despertarse, su hija ha desaparecido y debe ir en su busca a través del pueblo de Silent Hill. Pronto se da cuenta que algo extraño pasa cuando las calles acaban en profundos barrancos y una espesa niebla, que realmente es ceniza, pone aún más difícil la búsqueda. Y el terror llega cuando el sonido de una sirena inunda cada rincón de las calles haciendo que una dimensión infernal nazca de entre las paredes y haciendo aparecer seres grotescos y deformes que nos pondrán las cosas más difícil si cabe. Y si a todo lo dicho le añadimos puzzles que nos sacaran de quicio y una banda sonora inolvidable e inquietante nos hacen del juego una aventura que no nos dejará dormir en varios días.
También nacieron otros juegos de este tipo en PSX pero que no fueron ni tan conocidos ni tan vendidos que casi pasaron desapercibidos como Clock Tower, Dino Crisis, donde Capcom cambiaba los zombies por dinosaurios, o Galerians, juego del que ya he hablado y me encanta.
Y ya al final casi de PSX salió el fantástico Fear Effect, donde Hanna, Deke y Glass son contratados para encontrar la hija desaparecida de un Chino adinerado y, lógicamente, la trama se complica. El juego tuvo una segunda parte que fue muy conocido por sus momentos lésbicos gracias a sus atractivas protagonistas.
En PS2 las sagas de Resident Evil y Silent Hill siguieron vivas. Resident Evil 4 da un giro a la serie por sus cambios en la jugabilidad haciendo que esta se vaya juntando a la acción pero con unos gráficos que quitaban el hipo. Silent Hill sacó 3 partes más donde Silent Hill 2 y 3 fueron un gran éxito con unas tramas y una jugabilidad envidiable pero que con Silent Hill 4 The Room empieza a decaer. También nació en PS2 el fantástico y terrorífico Project Zero donde entrábamos en una mansión llena de fantasmas con una cámara de fotos como arma. Juego de terror en estado puro que sólo es para valientes ya que te quitará el sueño pero que no podrás dejar de jugar. También salieron en PS2, The Thing, juego basado en la película donde su punto de diferencia era descubrir qué compañero se había convertido en alien. Trapt, Haunting Ground y Colck Tower 3 donde nuestras protagonistas tenían que evadirse de sus asesinos enemigos a base trampas. El fantástico Extermination donde como en The Thing estábamos en una base polar infectada. También saliron Obscure, juego de terror adolescente con una historia muy similar a The Faculty y el desquiciante Rule of Rose, juego prohibido en varios países por su violencia e historia demasiado adulta.
Otro juego que salió en PS2 pero que no jugué a el hasta que salió en PS3 fue Forbidden Siren, juego de terror psicológico que bebe de las películas de terror japonesas en auge como la Maldición conocido por su dificultad. Juegos que también tengo que nombrar son Resident Evil Code Veronica o el excelente Onimusha que con su tercera parte tiene como uno de los protagonistas a Jean Reno y Alone in the Dark, juego más que notable que bebía directamente de Resident Evil y Silent Hill, haciendo de la linterna un arma con un fantástico efecto de luz.
Y ya con la PS3 en mi salón debo decir que pocos juegos de survival existen ya como tal. Todos han ido uniéndose a la acción pura como Resident Evil 5 o Dead Island. Después está la magnífica rareza Shadows of the Damned. Aunque de momento de terror y que realmente den miedo están Siren del que ya he hablado y Dead Space. Primer juego de terror en el espacio donde el terror psicológico nos acompaña en todo momento en la nave U.S.G. Ishimura mientras desvelamos la trama con Isaac Clarke y luchamos contra los necromorfos.
Con Dead Space 2 recién jugado esperaré con los brazos abiertos a Silent Hill Downpour, a The Last of Us y Catherine ya que Silent Hill Homecoming ni Alone in the Dark llegaron a ser lo que antes eran, saliendo con una media de calidad regular. Aunque AMY me está gustando pero debo de reconocer que el juego no pasa de notable.
Bye
lunes, 16 de enero de 2012
Mi otro hobby, el anime
Hace ya muchos años, allá por los años 90, con mis pocos ahorros conseguidos por mis mínimas propinas me compré una película que cambió mi visión del mundo de animación. La serie me atrajo por su título y caratula, la serie en cuestión era 3x3 ojos. Su argumentó me encandiló. Yakumo Fuuji es un joven tímido al que busca Pai, una descendiente de una raza inmortal que está buscando ser humana y hará que Yakumo la ayude a conseguirlo cogiendo su alma y que sólo el conseguirá cuando Pai sea humana. La serie me encandiló de tal manera que me metió en el mundo del anime sin remedio. Después conseguí verdaderos clásicos casi imposibles de conseguir hoy en día como son Venus Wars o El Puño de La Estrella del Norte, otros son más conocidos como Akira o Ninja Scroll.
Una vez superada la euforia de ver Dragon Ball, Los Caballeros del Zodiaco o la ya olvidada pero que Telecinco puso en sus primeros tiempos Kabuto, vinieron otras series que me engancharon hasta la médula como Neon Genesis Evangelion, serie que todo fan del anime y del manga conoce y que fue y es un superéxito, o El Hazzard, serie singular donde se mezclaba el alcohol, el travestismo, el lesbianismo y el afán por conseguir dinero con grandes toques de humor, erotismo y acción con trama épica. Si no la habéis visto nunca os la recomiendo ya que a mi me hizo pasar verdaderos grandes ratos. También y gracias a Canal + fui fan número uno de Rurouni Kenshin El Guerrero Samurai.
La serie nos sitúa en la Revolución Meiji donde comenzaba una nueva era para Japón a mediados del siglo XIX. Tras el final de la revolución, Battosai el carnicero quiere dejar atrás su sanguinario pasado vagabundeando e intentando defender a los débiles bajo la promesa de no volver a matar. La serie bajo un pricipio donde se nos empiezan a presentar a los acompañantes del protagonista en el resto de la serie, esta va cogiendo fuerza poco a poco llegando al momento cumbre de la pelea de Kenshin contra Sishio. Gran serie que nadie debería perder de vista. Luego conseguí otras series como Get Bakers, Black Lagoon, Hellsing o Samurai 7. Pero otras de mis series favoritas son X y Chobits. X nos cuenta la épica historia de Kamui, amigo íntimo de Fuma y Kotori, que tras una ausencia de 6 años vuelve a Tokio, con el carácter cambiado. Dos bandas, los Dragones del Cielo y los Dragones de la Tierra pretenden convencer a Kamui que se una a ellos. Los primeros quieren salvar al mundo y los segundos, destruirlo. Kamui deberá elegir con cual se alía lo que tendrá sus consecuencias y el devenir del planeta.
Una vez vistas las series de Bleach o La Guerra de Lodoss, conseguí la fantástica Chobits. La serie nos muestra un futuro no muy lejano donde las personas tienen ordenadores personales con apariencia de animales o personas y que actúan como tal y que se denominan Persocoms. Hideki, un joven que llega a Tokio para estudiar en la universidad, se encuentra por casualidad a un persocom con apariencia de una joven chica que tras una graciosísima escena donde tiene que encenderla, Hideki vivirá muchas y graciosas aventuras donde Chi, que así se llama su persocom, es más de lo que aparenta y con secretos que Hideki deberá descubrir. Que gran serie, pos Dios!!!.
Mi última adquisición es Saint Seiya The Lost Canvas, preciela de la conocida Caballeros del Zodiaco.
Y no me puedo despedir sin mencionar a La Princesa Mononoke, gran película con gran banda sonora que ha visto mil veces y no me canso de verla al igual que Laputa, El Castillo en el Cielo. También debo nombrar a Ranma 1/2, serie disparatada donde las haya que no creo que aburra a nadie. Y más que se me quedaran en el tintero.
Me despido con Aldebaran, el caballero de mi signo, Tauro. Hasta pronto
Una vez superada la euforia de ver Dragon Ball, Los Caballeros del Zodiaco o la ya olvidada pero que Telecinco puso en sus primeros tiempos Kabuto, vinieron otras series que me engancharon hasta la médula como Neon Genesis Evangelion, serie que todo fan del anime y del manga conoce y que fue y es un superéxito, o El Hazzard, serie singular donde se mezclaba el alcohol, el travestismo, el lesbianismo y el afán por conseguir dinero con grandes toques de humor, erotismo y acción con trama épica. Si no la habéis visto nunca os la recomiendo ya que a mi me hizo pasar verdaderos grandes ratos. También y gracias a Canal + fui fan número uno de Rurouni Kenshin El Guerrero Samurai.
La serie nos sitúa en la Revolución Meiji donde comenzaba una nueva era para Japón a mediados del siglo XIX. Tras el final de la revolución, Battosai el carnicero quiere dejar atrás su sanguinario pasado vagabundeando e intentando defender a los débiles bajo la promesa de no volver a matar. La serie bajo un pricipio donde se nos empiezan a presentar a los acompañantes del protagonista en el resto de la serie, esta va cogiendo fuerza poco a poco llegando al momento cumbre de la pelea de Kenshin contra Sishio. Gran serie que nadie debería perder de vista. Luego conseguí otras series como Get Bakers, Black Lagoon, Hellsing o Samurai 7. Pero otras de mis series favoritas son X y Chobits. X nos cuenta la épica historia de Kamui, amigo íntimo de Fuma y Kotori, que tras una ausencia de 6 años vuelve a Tokio, con el carácter cambiado. Dos bandas, los Dragones del Cielo y los Dragones de la Tierra pretenden convencer a Kamui que se una a ellos. Los primeros quieren salvar al mundo y los segundos, destruirlo. Kamui deberá elegir con cual se alía lo que tendrá sus consecuencias y el devenir del planeta.
Una vez vistas las series de Bleach o La Guerra de Lodoss, conseguí la fantástica Chobits. La serie nos muestra un futuro no muy lejano donde las personas tienen ordenadores personales con apariencia de animales o personas y que actúan como tal y que se denominan Persocoms. Hideki, un joven que llega a Tokio para estudiar en la universidad, se encuentra por casualidad a un persocom con apariencia de una joven chica que tras una graciosísima escena donde tiene que encenderla, Hideki vivirá muchas y graciosas aventuras donde Chi, que así se llama su persocom, es más de lo que aparenta y con secretos que Hideki deberá descubrir. Que gran serie, pos Dios!!!.
Mi última adquisición es Saint Seiya The Lost Canvas, preciela de la conocida Caballeros del Zodiaco.
Y no me puedo despedir sin mencionar a La Princesa Mononoke, gran película con gran banda sonora que ha visto mil veces y no me canso de verla al igual que Laputa, El Castillo en el Cielo. También debo nombrar a Ranma 1/2, serie disparatada donde las haya que no creo que aburra a nadie. Y más que se me quedaran en el tintero.
Me despido con Aldebaran, el caballero de mi signo, Tauro. Hasta pronto
martes, 10 de enero de 2012
Tarareando la música
Hoy, después de estar dando vueltas en la zona de discos de un gran almacén, me encontré una extraño disco de esos que no se suelen ver ni encontrar, un disco de London Philharmonic Orchestra con música de videojuegos. Y he empezado a recordar la música que me encantaba y que tarareaba después de jugar a la consola.
Muchos juegos hay en el mercado pero pocos son los que consiguen llegar con música de calidad. Recordando mi primera gran melodía fue con Sonic 2 en Master System II, cuando Sonic corría a través de Green Hills. Cómo me gustaba esa fase con su melodía!!! No hacía más que tararearla mientras jugaba.
Después de esta empiezo a recordar melodías que me han marcado. ¿Nadie ha llegado tarearla la melodía de Super Mario Bros o Tetris? Antes las musiquillas pegadizas era lo que llevaba todo juego de calidad. Cuando cambié de generación la música empezó a ser más currada, sobre todo en superéxitos como Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, etc... Otro juegos sólo te traían una buena melodía en la pantalla de título pero después la banda sonora pasaba desapercibida.
Otros grandes clásicos que serán ya inmortales serán la gran banda sonora de Legend of Zelda o Final Fantasy VIII.
En PS2 las compañías ya se lo tomaban muy en serio el tema de la banda sonora y se contrataban orquestas de gran prestigio o compositores de muy reconocida carrera profesional y muchos juegos incluían grandes melodías pero lógicamente no todas quedaban grabadas en nuestra cabeza. De las que ahora mismo recuerde están los dramáticas y angustiosas melodías de Silent Hill, otra banda sonora inmortal como Final Fantasy X, la magnífica y épica música de God of War, juegos que introducían grupos de rap, pop, rock como podría ser Gran Theft Auto 3, melodías bélicas como las de Medal of Honor pero de las que más me han marcado y recuerdo fue la de Metal Gear Solid Sons of Liberty y su espectacular intro.
Ya con la nueva generación la cosa cambia un poco y empiezan las grandes promociones con música impactante como la del anuncio de Battlefield 3 o las geniales promos de Assassin's Creed. Y grandes producciones conllevan, aunque no siempre, grandes bandas sonoras. Quién no tararea la melodía de la pantalla de título de cualquier Uncharted?? O cuando empieza a sonar la melodía principal de God of War 3?? Quién no se ha emocionado jugando a Metal Gear Solid 4?? Después hay títulos que han pasado algo desapercibidos pero que también tenían un gran trabajo detrás como puede ser Enslaved Odissey to the West o Heavenly Sword o la singular y fantástica banda sonora de Majin and The Forsaken Kingdom.
Me encanta esta intro, el juego y todo lo que esté relacionado con Majin, se me nota?? Y para terminar os dejo con la última gran melodía de un pequeño pero gran juego, el más descargado en los móviles del cual se va a hacer incluso una película y que viene incluída en el cd que al final no he podido resistirme a comprarmelo.
Muchos juegos hay en el mercado pero pocos son los que consiguen llegar con música de calidad. Recordando mi primera gran melodía fue con Sonic 2 en Master System II, cuando Sonic corría a través de Green Hills. Cómo me gustaba esa fase con su melodía!!! No hacía más que tararearla mientras jugaba.
Después de esta empiezo a recordar melodías que me han marcado. ¿Nadie ha llegado tarearla la melodía de Super Mario Bros o Tetris? Antes las musiquillas pegadizas era lo que llevaba todo juego de calidad. Cuando cambié de generación la música empezó a ser más currada, sobre todo en superéxitos como Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, etc... Otro juegos sólo te traían una buena melodía en la pantalla de título pero después la banda sonora pasaba desapercibida.
Otros grandes clásicos que serán ya inmortales serán la gran banda sonora de Legend of Zelda o Final Fantasy VIII.
En PS2 las compañías ya se lo tomaban muy en serio el tema de la banda sonora y se contrataban orquestas de gran prestigio o compositores de muy reconocida carrera profesional y muchos juegos incluían grandes melodías pero lógicamente no todas quedaban grabadas en nuestra cabeza. De las que ahora mismo recuerde están los dramáticas y angustiosas melodías de Silent Hill, otra banda sonora inmortal como Final Fantasy X, la magnífica y épica música de God of War, juegos que introducían grupos de rap, pop, rock como podría ser Gran Theft Auto 3, melodías bélicas como las de Medal of Honor pero de las que más me han marcado y recuerdo fue la de Metal Gear Solid Sons of Liberty y su espectacular intro.
Ya con la nueva generación la cosa cambia un poco y empiezan las grandes promociones con música impactante como la del anuncio de Battlefield 3 o las geniales promos de Assassin's Creed. Y grandes producciones conllevan, aunque no siempre, grandes bandas sonoras. Quién no tararea la melodía de la pantalla de título de cualquier Uncharted?? O cuando empieza a sonar la melodía principal de God of War 3?? Quién no se ha emocionado jugando a Metal Gear Solid 4?? Después hay títulos que han pasado algo desapercibidos pero que también tenían un gran trabajo detrás como puede ser Enslaved Odissey to the West o Heavenly Sword o la singular y fantástica banda sonora de Majin and The Forsaken Kingdom.
Me encanta esta intro, el juego y todo lo que esté relacionado con Majin, se me nota?? Y para terminar os dejo con la última gran melodía de un pequeño pero gran juego, el más descargado en los móviles del cual se va a hacer incluso una película y que viene incluída en el cd que al final no he podido resistirme a comprarmelo.
jueves, 5 de enero de 2012
Playstation. La revolución en el sector
Hace ya bastantes años nació al tiempo que Sega Saturn la consola que cambiaría el mercado de los videojuegos, PlayStation. Desde su nacimiento fue un gran rival a batir. Una consola a la que apoyaban todas las marcas y fácil de programar con novedosos juegos y muy variados, para todo tipo de jugadores. En ella nacieron las grandes sagas que aun hoy continuan en el mercado o en nuestra memoria.
En ella nacieron el esquelético caballero Sir Daniel Fortesque, Crash Bandicoot, Raziel, Lara Croft, Abe, etc... Y tambien juegos de temática más adulta de la que los juegos nos tenían acostumbrados como Resident Evil, Metal Gear Solid, Silent Hill.
De los muchos juegos que salieron en memoria están Metal Gear Solid con Snake como protagonista con emblemáticos enemigos finales, o ya nadie recuerda la épica batalla con Psicho Mantis??. Tomb Raider con su innovador sistema de juego y con protagonista femenina a lo Indiana Jones. Soul Reaver con sus cambios de dimensiones . Resident Evil, aunque para mí el mejor es Resident Evil 2, con el cruce de tramas de los 2 protagonistas y unos impresionantes gráficos para la época. Final Fantasy VII y su inolvidable historia. Oddworld, Abe Oddisee, Con el inolvidable Abe y sus intrincados puzzles donde te podías comunicar con otros personajes e incluso poseerlos. Medal of Honor, un hito de su época. Vivimos el nacimiento de Rayman y de Crash Bandicoot, el rey de las plataformas de la consola, con un estilo y un humor a la par que su calidad. Dino Crisis, donde Capcom nos cambiaba los zombies por dinosarios en un juego más que notable. Tekken 3, uno de los mejores juegos de lucha de la historia lleno de opciones. El inolvidable Gran turismo, que cambió la forma de jugar a los juegos de conducción. El juego de terror por excelencia, Silent Hill con una historia terrorífica y puzzles de dificultad suprema.
También salieron juegos de los que me gustan a mi porque son juegos notables pero que aquí no son de los que revientan las ventas, como puede ser Galerians.
En Galerians el protagonistas tendría poderes psíquicos en una historia adulta e influenciada por el manga con un modo de juego similar a los survivals. También estaría Clock Tower, donde tendríamos que escapar de asesinos dementes.
Asi que sólo puedo decir ¡Larga vida a PSX y que nunca caiga en el olvido so forma de entretener ni sus grandes juegos!
En ella nacieron el esquelético caballero Sir Daniel Fortesque, Crash Bandicoot, Raziel, Lara Croft, Abe, etc... Y tambien juegos de temática más adulta de la que los juegos nos tenían acostumbrados como Resident Evil, Metal Gear Solid, Silent Hill.
De los muchos juegos que salieron en memoria están Metal Gear Solid con Snake como protagonista con emblemáticos enemigos finales, o ya nadie recuerda la épica batalla con Psicho Mantis??. Tomb Raider con su innovador sistema de juego y con protagonista femenina a lo Indiana Jones. Soul Reaver con sus cambios de dimensiones . Resident Evil, aunque para mí el mejor es Resident Evil 2, con el cruce de tramas de los 2 protagonistas y unos impresionantes gráficos para la época. Final Fantasy VII y su inolvidable historia. Oddworld, Abe Oddisee, Con el inolvidable Abe y sus intrincados puzzles donde te podías comunicar con otros personajes e incluso poseerlos. Medal of Honor, un hito de su época. Vivimos el nacimiento de Rayman y de Crash Bandicoot, el rey de las plataformas de la consola, con un estilo y un humor a la par que su calidad. Dino Crisis, donde Capcom nos cambiaba los zombies por dinosarios en un juego más que notable. Tekken 3, uno de los mejores juegos de lucha de la historia lleno de opciones. El inolvidable Gran turismo, que cambió la forma de jugar a los juegos de conducción. El juego de terror por excelencia, Silent Hill con una historia terrorífica y puzzles de dificultad suprema.
También salieron juegos de los que me gustan a mi porque son juegos notables pero que aquí no son de los que revientan las ventas, como puede ser Galerians.
En Galerians el protagonistas tendría poderes psíquicos en una historia adulta e influenciada por el manga con un modo de juego similar a los survivals. También estaría Clock Tower, donde tendríamos que escapar de asesinos dementes.
Asi que sólo puedo decir ¡Larga vida a PSX y que nunca caiga en el olvido so forma de entretener ni sus grandes juegos!
jueves, 29 de diciembre de 2011
Lara Croft. Mi heroína preferida
Cuando todavía tenía y me viciaba con mi Sega Saturn salió el juego al que más habré jugado en mi historia en los videojuegos. Tomb Raider fue el gran hito de los videojuegos que traspasó las consolas, Lara Croft se hizo famosa y salió hasta en la prensa. Fue el primer gran videojuego que hizo que los polígonos fueran lo más realistas que veían nuestros ojos, todo moviéndose con soltura, con la cámara libre. Vivimos las primeras aventuras donde Lara andaba detrás del Scion y descubría la atlántida. Primero andábamos por montañas heladas donde nos hacíamos con el control de Lara y encontrábamos un oasis en medio del helado sitio donde tendríamos una encarnizada pelea con un Tiranosaurio Rex. Nuestros pasos nos llevarían a Grecia donde encontraríamos un sin fin de puzzles y continuaríamos en Egipto. Finalmente llegaríamos a encontrar la Atlántida donde pelearíamos finalmente contra Natla. Toda la historia tendría unos sobresalientes gráficos, la ausencia práctica de melodías aunque sonarían en momentos importantes y una jugabilidad envidiable donde la mezcla de puzzles y acción sería su base. Una primera historia que llegaría a enganchar a millones de personas, incluido Bono de U2. Lara había nacido.
Tomb Raider II está considerado como la mejor aventura de Lara Croft, esta vez andaríamos detrás de la Daga de Xian, nuevamente nos moveríamos por medio mundo empezando en La Gran Muralla China, donde nos daríamos cuenta de la mejora gráfica, continuando por Venecia, donde predominaba la acción. Y también tendríamos fases acuáticas con peligrosos tiburones de por medio. Lara ya era famosa y con este juego consiguió convertirse en leyenda de los videojuegos. Después vendría Tomb Raider III, explotando bastante la licencia sin contener nada nuevo en su interior, salvo una gran dificultad.
El cuarto juego de Lara sería Tomb Raider The Last Revelations, donde toda la trama giraría en egipto con unos impresionantes gráficos y una gran dificultad con puzzles más dífíciles y menos acción que en los anteriores. Y terminaba con la gran sorpresa de la muerte supuesta de Lara, donde a todos sus seguidores nos dejaron con la boca abierta. En mi opinión este fue su mejor juego aunque la gran mayoría diga que fue la segunda parte.
Para paliar la "sequía" de juegos de Lara salió el último juego de Lara en Playstation, denominado Chronicles, donde mientras era el entierro de Lara nos ponían a jugar en los recuerdos de misiones de Lara. Jugaríamos con Lara de niña en una de sus primeras aventuras, más otros recuerdos con gran calidad gráfica pero en el fondo era quemar la licencia sin dar descanso a la saga.
El primer Tomb Raider en PS2 sería el gran batacazo de Lara en cuestión de críticas. Un juego pobre en gráficos, haciendo de Lara una mujer con un lado oscuro y acusada de asesinato. De este juego, El Ángel de la Oscuridad, sólo se salvaba que tendríamos un compañero pero prácticamente el juego no evolucionó con el cambio de consola y por este echo se cambió a Crystal Dinamics para que hiciese un nuevo juego más novedoso y más "vivo".
Y así nació Tomb Raider Legend. El juego que hizo que el público volviera a querer a Lara. Un juego más rápido, una Lara muy ágil con un novedoso gancho del que se haría inseparable como con sus pistolas. Unos puzzles muy bien integrados y con mucha más dosis de acción que en sus anteriores. Y una magnífica trama uniendo el primer juego de Lara con este, donde el principal cometido de Lara es encontrar a su madre pensando que sigue viva en una dimensión distinta. Nuevamente nos moveríamos por medio mundo viviendo múltiples aventuras y con un enemigo añadido. Una gran Lara donde impresionantes gráficos con las melodías de costumbre actualizadas y una jugabilidad a prueba de bombas harían de Lara un renacer, que explotarían con el aniversario de Lara, haciendo un remake del primer juego pero con las novedades de Legend y así nos hacían recordar su trama haciendo de este juego, de Legend y del siguiente juego ya en PS3, Underworld, una trilogía perfecta.
Underworld es el último juego de Lara y también de la trilogía creada por Crystal Dinamics. Fue el primer juego de la saga en la nueva generación donde no decepcionó a sus fans. Con el poderío gráfico de la nueva generación se unió al modo de juego ya conocido, por ese motivo no pudo luchar con los mejores. Aunque las gráficos fueran muy buenos, excelentes, vendrían con fallos como alguna ralentización y una cámara un poco caprichosa. Aunque seguía siendo un juego la mar de divertido y rejugable con puzzles muy realistas.
Ya sólo queda pensar en el renacer de nuevo de Lara en su nuevo juego pendiente de salir donde se supondrá que marcará un antes y un después en la serie. Yo lo espero con los brazos abiertos deseoso de hincarle el mando, jejejeje.
lunes, 26 de diciembre de 2011
Uncharted. El nuevo Indiana Jones
Uncharted El Tesoro de Drake fue una de las primeras grandes apuestas de Play3. Antes estuvo el regular Heavenly Sword. Y el comienzo de la nueva saga de Naughty Dog después de haber terminado la trilogía de Jack & Dexter en Play2. La primera historia de Nathan en Play3 empieza con el descubrimiento en alta mar de la tumba de Sir Francis Drake con la periodista Elena y donde encuentran la clave del escondite del tesoro y también donde conocemos a nuestros enemigos. Después de enseñarnos cómo van a ser los momentos de acción a base de disparar buscando coberturas para cubrirnos y de destrozar el barco, la historia nos presenta a Sullivan, el compañero inseparable de Nathan, y también nos cuenta que Nathan es descendiente de Drake y nos enseña el famoso anillo que siempre lleva al cuello. Y aquí comienza la aventura en mitad de la selva suramericana donde el tesoro a encontrar acaba siendo el conocido El Dorado.
El juego nos enseña ya el poderío de la consola pero sin llegar todavía a explotarlo. Alucinantes paisajes con una jungla muy bien recreada. Escenarios inverosímiles donde nos encontraremos un submarino en mitad de la jungla o un laboratorio conectado a un antiguo fuerte pero todo con su razón de ser en la historia. Personajes muy bien recreados aunque los enemigos son poco variados.
La banda sonora es magnífica al igual que su doblaje.
En cuestión jugable el juego es una aventura de acción donde las plataformas son muy fáciles y el juego muy guiado con grandes dosis de acción con tiroteos a tutiplén y escasos puzzles. El juego fue un gran comienzo donde su segunda parte encumbró la saga a obra maestra.
Uncharted 2 El Reino de los Ladrones es la excepción al dicho de segundas partes nunca son buenas. Aquí el juego supera a su antecesor supera al anterior en todo.
La impresionante y épica aventura comienza con impactante tren accidentado y Nathan herido en mitad de una montaña nevada. Una vez salvados de una muerte segura pero con Nathan gravemente herido reviviremos de cómo Nate ha llegado a esa situación. Y nos presenta al siguiente personaje importante en la saga, Chloe, que junto a otro arqueólogo e historiador llamado Flynn convencen a Nate para que les ayude a conseguir la daga Cintamani, tesoro de Marco Polo y llave de Shambala. El juego tiene como base su antecesor, acción a base de tiroteos, zonas de plataformas y puzzles que nos compliquen el camino pero todo ello potenciado. Alucinantes gráficos con impresionantes efectos y juegos de luces, gran variedad de enemigos y añadiendo Bosses duros de roer como puede ser un caza que nos atosiga a misiles o un tanque atacándonos en mitad de un pueblo del Nepal, la banda sonora y el doblaje continúan rayando la perfección pero a todo ello hay que sumarle momentos impresionantes e inesperados como que en mitad de la acción se derrumbe el edificio en el que estamos por ejemplo.
Todo junto, historia, gráficos y sonido, hicieron que este juego uniese cine con videojuegos al igual que lo consiguió Metal Gear Solid.
Y ahora llegó la tercera parte.
Uncharted 3 La Traición de Drake continúa la saga, ya encumbrada como obra maestra. Nos volvemos a encontrar con personajes conocidos como Sully, Chloe y Elena. Esta vez la historia gira entorno al anillo de Drake y ahondando más en la historia de Nate. Nos cuenta como Sully y Nate se conocen como enemigos del pasado vuelven al presente. Catherine Marlow anda detrás del anillo que siempre lleva encima Nate, ya que es la clave para encontrar La Atlántida del desierto, destruida por Dios por su arrogancia. Gráficamente es impresionante con momentos que te dejan con la boca abierta como puede ser la pelea en la bodega de un avión mientras la mercancía se va cayendo, el hundimiento de un transatlántico o una tormenta de arena perféctamente recreada. Nada baja de nivel en este juego aunque lo único que le falla a este juego respecto a sus antecesores es la falta de enemigos duros de roer. No hay combates épicos excepto el del final. Y también hay momentos que nos hagan recordar el anterior juego. Excelente juego al que le falla el factor sorpresa pero indispensable en nuestras juegotecas.
Ya sólo queda pensar ¿Qué nos deparará la siguiente aventura de Nate? Porque la siguiente baza de Naughty Dog ya ha asomado la cabeza. Os dejo con su trailer.
viernes, 23 de diciembre de 2011
Juegos que me marcaron con la Sega Saturn
Que gran navidad fue aquella en la que fui con mi hermano a comprar la Sega Saturn. Y qué gráficos, como alucinaba con aquella gran consola y qué buenos momentos me dio. Uno de mis primeros piques fue con Panzer Dragon.
Gráficamente espectacular, con una buena historia. El principio de una saga donde la base es la de un juego mata-marcianos de scroll frontal. Tenía gran variedad de escenarios, y enemigos que había que derrotar montados en nuestro dragón.
Otro de los juegos de los que más me acuerdo es de Guardian Heroes. Me marcó desde que encendí la consola con el juego y vi la intro. Y el juego tipo arcade donde escogíamos entre un guerrero, un mago... del estilo avanzar y matar como final fight pero de gran calidad gráfica estilo anime y con sus melodías pegadizas.
También estaba el original juego de peleas Rivals School donde los luchadores eran estudiantes variopintos como un futbolista, un jugador de beisbol... todo aderezado con los gráficos de moda.
Se podría decir que fue el experimento perfecto de juego de lucha 3D de Capcom. La pena que no hayan seguido explotando un poco más la franquicia porque fue un gran juego.
Como penúltimo juego de esta entrada está Nights: Into Dream.
Nights era un juego que además de tocarte la fibra sensible con su intro y su música excelente era un gran juego en todos los sentidos y muy original en su modo de jugar. El juego tenía dos protagonistas, un niño y una niña que para vencer sus miedos se convertían en Nights, un ser que volaba por el escenario gráficamente espectacular recogiendo ítems donde al finalizar había que derrotar al Boss final correspondiente. El juego tenía melodías mágicas que sonaban en nuestra mente una vez que dejábamos de jugar. Y para ver el final bueno había que superar el juego con ambos ambos protagonistas.
Y como última gran experiencia de muchas vividas por mi en Sega Saturn está el mítico y Tomb Raider. El primero de toda una gran franquicia del que se enamoraron millones de jugones. La primera gran aventura con gráficos novedosos en una aventura donde la protagonista Lara Croft nos llevaba por todo el mundo en busca del Scion. Y donde múltiples puzzles se combinaban con la investigación de los escenarios, la acción a base de disparos con sus famosas pistolas matando los seres que habitan las ruinas desde gorilas y tigres a un duelo contra un Tiranosaurio Rex. Donde la falta de melodías se compensaba con unos excelentes efectos sonoros. Este fue el principio de una gran saga ahora a punto de renacer
Gráficamente espectacular, con una buena historia. El principio de una saga donde la base es la de un juego mata-marcianos de scroll frontal. Tenía gran variedad de escenarios, y enemigos que había que derrotar montados en nuestro dragón.
Otro de los juegos de los que más me acuerdo es de Guardian Heroes. Me marcó desde que encendí la consola con el juego y vi la intro. Y el juego tipo arcade donde escogíamos entre un guerrero, un mago... del estilo avanzar y matar como final fight pero de gran calidad gráfica estilo anime y con sus melodías pegadizas.
También estaba el original juego de peleas Rivals School donde los luchadores eran estudiantes variopintos como un futbolista, un jugador de beisbol... todo aderezado con los gráficos de moda.
Se podría decir que fue el experimento perfecto de juego de lucha 3D de Capcom. La pena que no hayan seguido explotando un poco más la franquicia porque fue un gran juego.
Como penúltimo juego de esta entrada está Nights: Into Dream.
Nights era un juego que además de tocarte la fibra sensible con su intro y su música excelente era un gran juego en todos los sentidos y muy original en su modo de jugar. El juego tenía dos protagonistas, un niño y una niña que para vencer sus miedos se convertían en Nights, un ser que volaba por el escenario gráficamente espectacular recogiendo ítems donde al finalizar había que derrotar al Boss final correspondiente. El juego tenía melodías mágicas que sonaban en nuestra mente una vez que dejábamos de jugar. Y para ver el final bueno había que superar el juego con ambos ambos protagonistas.
Y como última gran experiencia de muchas vividas por mi en Sega Saturn está el mítico y Tomb Raider. El primero de toda una gran franquicia del que se enamoraron millones de jugones. La primera gran aventura con gráficos novedosos en una aventura donde la protagonista Lara Croft nos llevaba por todo el mundo en busca del Scion. Y donde múltiples puzzles se combinaban con la investigación de los escenarios, la acción a base de disparos con sus famosas pistolas matando los seres que habitan las ruinas desde gorilas y tigres a un duelo contra un Tiranosaurio Rex. Donde la falta de melodías se compensaba con unos excelentes efectos sonoros. Este fue el principio de una gran saga ahora a punto de renacer
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