Hubo dos juegos que salieron a la luz prácticamente al mismo tiempo con una base muy parecido pero con estilo propio muy diferente. Por un lado nació Infamous con la historia de Cole, en la que se nos cuenta que en medio de una explosión en Empire City, Cole logra sobrevivir pero cuando despierta se da cuenta que algo ha cambiado en él. Rápidamente se dará cuenta de los poderes adquiridos tras la explosión, podía manejar electricidad a su antojo pudiendo descargar electricidad en forma de granadas, balas, escudos y crear una impresionante tormenta que arrasa por donde pasa.
Todo con unos gráficos más que notables, una trama que se desgranaba a través de misiones en un mundo abierto y con múltiples misiones secundarias y, además, tenía la particularidad de poder elegir entre hacer el bien o disfrutar con el mal. Juego con mucha acción, siendo malo un poco bestia pero sin haber sangre en pantalla.
Este juego tiene su secuela, que empieza justo donde acaba la primera parte. Empire City es destruida por un enemigo destructor gigantesco al que le denominan La Bestia. Dada la imposibilidad de destruirle con los actuales poderes de Cole, este viaja hasta New Marais para poder subir potencia en sus ataques. Así que con la misma filosofía que el primero. podremos movernos con libertad por la ciudad hasta lograr conseguir adquirir todo el poder suficiente antes de que llegue La Bestia a New Marais, ciudad que recuerda a Nueva Orleans.
El juego mejora en todo a su anterior incluyendo enemigos gigantescos e incluyendo más variedad. Gráficamente mejora también e incluya poder crear nosotros fases como si fuera un Little Big Planet.
Prácticamente al mismo tiempo aparecía en las tiendas Prototype. Un juego que en la esencia era muy parecido a Infamous pero que en la práctica era muy diferente.
Alex Mercer ha sido infectado por un virus que hace que su cuerpo mute a su antojo pudiendo cambiar sus brazos por cuchillas, o que se reemplacen por tentáculos y eliminar a varios enemigos a la vez. Alex llega a una Nueva York infectada donde el ejercito está intentando que el virus no se extiendo. Ese virus hace que la gente mute y se conviertan a una especie de zombies.
Alex encuentra a su hermana Dana que le ayuda a localizar a los culpables de sus actuales poderes, recayendo la culpa en la empresa de biotecnología Gentek, donde Alex trabajaba.
El juego se trata de cumplir misiones en Nueva York con multitud de misiones secundarias, al igual que Infamous, el juego es más que notable gráficamente aunque con sus fallitos pero es brutal en la jugabilidad. Nuestro protagonista realmente no es un héroe ya que podemos destruir todo a nuestro paso, dando igual que sea inocente o culpable y todo con toques gores impactantes. Con nuestros poderes podremos planear, subir por edificios corriendo y dar saltos impresionantes y con unos poderes de ataque realmente bestiales con efectos muy gores pero todo ello si lo unimos sale un juego realmente divertidísimo.
De este juego también ha salido una secuela que mejora en todo a su antecesor siendo mejor gráficamente, con poderes más bestias y enemigos de tamaños titánicos.
Los dos juegos semejantes en su esencia, en la práctica son muy diferentes. Uno juega con la moralidad dándonos la opción de ser buenos o malos pero si elegimos ser malos, esa violencia no provoca sangre, todo es muy sutil. En cambio, Prototype hace de la bestialidad su diversión pudiendo ser verdaderamente salvajes pero que nos divierte muchísimo.
Personalmente, los dos juegos me gustan mucho, habiendo rejugado los dos varias veces, pero me decanto con el estilo Infamous, me gusta más su estilo gráfico y su historia, pero como he dicho, es a modo personal.
jueves, 16 de agosto de 2012
lunes, 30 de julio de 2012
Juegos para el verano
Llegó el verano y con el la sequía de grandes juegos. Después de haberme superado Lollipop Chainsaw, y de pensar que juegos me tocaba superar ahora o cual debería rejugar, he tenido una grata sorpresa con Specs- ops The Line.
Tras una tormenta de arena que prácticamente hace desaparecer Dubai, el batallón de los 33 de infantería es enviado para evacuar la ciudad pero fracasa en su misión. Miles de personas son enterradas bajo la hambrienta tormenta de arena incluidos los soldados.
Tras la desgracia, se logra captar una señal de radio procedente de la destruida Dubai y para investigarlo se envía un comando Delta Force. Nosotros asumiremos el papel de Walker que en todo momento irá acompañado de Adams y Lugo. Nada más comenzar nuestra misión nos daremos cuenta que todo se va a empezar a complicar muy pronto. El juego en sí es otro juego de acción en tercera persona basado en coverturas donde avanzaremos entre tiroteo y tiroteo, con el añadido de poder mandar a nuestros compañeros, pero que su punto fuerte es la trama, donde el juego nos transmitirá perfectamente las repercusiones de nuestros actos con varios momentos donde las imágenes podrían dañar al más sensible. Gráficamente es un juego notable con algún momento sobresaliente donde la arena tendrá un papel importante, ya sea por las tormentas o por su ayuda en los tiroteos. Juego recomendable a todo el que le guste la acción con historia.
Otro juego de acción que me rejugaré este verano será Binary Domain. Juego más que notable que gana en intensidad según vayamos avanzando. La trama es una historia de ciencia ficción muy al estilo de la película Yo, Robot. En el año 2080, el calentamiento global hace que las ciudades no preparadas se inunden y las preparadas estan levantando muros de contención para evitar la catástrofe. También las ciudades han cambiado, ya que las clases altas de la sociedad viven sobre las clases bajas, que viven en subterraneos. Entre tanto caos, Yoji Amada ha logrado crear robots con características humanas y que logran introducirse entre la sociedad sin que nadie se de cuenta de ello. Tras la prohibición de su fabricación, Dan y la unidad Óxido son enviados a Japón para detener a Amada.
Juego notable que bebe directamente del sobresaliente Vanquish, acción a raudales contra robots de todo tipo y espectaculares jefes finales y banda sonora techno.
También el verano es para revivir momentos de otros juegos y volver a rejugar nuestros clásicos de estantería, entre ellos yo tengo Batman Arkham City, Ratchet and Clank Trilogy, Max Paine 3, Kingdoms of Amalur, etc... todo ello hasta que llegue el juego más deseado por mí de las novedades de este año, Darksiders 2. Estoy deseando ponerme a los mando y vivir las aventuras de Muerte.
Tras una tormenta de arena que prácticamente hace desaparecer Dubai, el batallón de los 33 de infantería es enviado para evacuar la ciudad pero fracasa en su misión. Miles de personas son enterradas bajo la hambrienta tormenta de arena incluidos los soldados.
Tras la desgracia, se logra captar una señal de radio procedente de la destruida Dubai y para investigarlo se envía un comando Delta Force. Nosotros asumiremos el papel de Walker que en todo momento irá acompañado de Adams y Lugo. Nada más comenzar nuestra misión nos daremos cuenta que todo se va a empezar a complicar muy pronto. El juego en sí es otro juego de acción en tercera persona basado en coverturas donde avanzaremos entre tiroteo y tiroteo, con el añadido de poder mandar a nuestros compañeros, pero que su punto fuerte es la trama, donde el juego nos transmitirá perfectamente las repercusiones de nuestros actos con varios momentos donde las imágenes podrían dañar al más sensible. Gráficamente es un juego notable con algún momento sobresaliente donde la arena tendrá un papel importante, ya sea por las tormentas o por su ayuda en los tiroteos. Juego recomendable a todo el que le guste la acción con historia.
Otro juego de acción que me rejugaré este verano será Binary Domain. Juego más que notable que gana en intensidad según vayamos avanzando. La trama es una historia de ciencia ficción muy al estilo de la película Yo, Robot. En el año 2080, el calentamiento global hace que las ciudades no preparadas se inunden y las preparadas estan levantando muros de contención para evitar la catástrofe. También las ciudades han cambiado, ya que las clases altas de la sociedad viven sobre las clases bajas, que viven en subterraneos. Entre tanto caos, Yoji Amada ha logrado crear robots con características humanas y que logran introducirse entre la sociedad sin que nadie se de cuenta de ello. Tras la prohibición de su fabricación, Dan y la unidad Óxido son enviados a Japón para detener a Amada.
Juego notable que bebe directamente del sobresaliente Vanquish, acción a raudales contra robots de todo tipo y espectaculares jefes finales y banda sonora techno.
También el verano es para revivir momentos de otros juegos y volver a rejugar nuestros clásicos de estantería, entre ellos yo tengo Batman Arkham City, Ratchet and Clank Trilogy, Max Paine 3, Kingdoms of Amalur, etc... todo ello hasta que llegue el juego más deseado por mí de las novedades de este año, Darksiders 2. Estoy deseando ponerme a los mando y vivir las aventuras de Muerte.
viernes, 22 de junio de 2012
Lollypop Chainsaw
Desde que vi el primer vídeo de este juego sabía que me iba a encantar. Es de esos juegos que o los odias o los amas. La sorpresa fue cuando fui a comprarlo, incrédulo de mí que pensaba que estaba pirado por comprar otra frikada que sólo unos pocos disfrutarían, y me dijeron que era el último y que habían vendido todo.
La cosa está en que yo pensaba que esta locura de Suda 51 no iba a tener muchas ventas, tonto de mí. Suda 51 es muy conocido por sus idas de olla jugables. Su anterior juego Shadow of the Damned me gustó mucho, donde el prota García Hotspur tenía que adentrarse en el infierno para salvar a su novia con la ayuda de una calavera- arma- parlante y para abrirnos paso por los escenarios teníamos que abrir puertas cerradas con bello púbico .... Suda también ha creado juegos de culto como No More Heroes para WII.
El juego en cuestión nos introduce en una alocada trama que podría ser una variante de Buffy Summers, La Cazavampiros, pero cambiando los vampiros por zombies.
Juliet Starling, es una cheerleader del instituto San Romero (en homenaje a George A. Romero, el director de la mítica La noche de los Muertos Vivientes). Es la hija mediana de una familia un tanto peculiar ya que su familia se encarga de cazar zombies. Su hermana mayor Cordelia es una experta francotiradora y su hermana menor Rosalind es una alocada conductora novel. Aparte del baile, Juliet tiene un vicio enfermizo por los chupa-chups y está locamente enamorada de su novio Nick, con el cual ha quedado antes de entrar en clase ya que es su 18 cumpleaños.
Pero aunque sea su cumpleaños no quiere decir que vaya a ser un día de amor y felicidad, sino todo lo contrario, ya que de camino al instituto verá lo que está sucediendo.
Todo San Romero está lleno de zombies pero para Juliet no será ningún problema ya que una buena cazadora de zombies tiene una buena arma y esa es la motosierra. Gracias a nuestro arma nos abriremos camino hacia el instituto cortando cabezas y partiendo muertos por la mitad pero llagaremos tarde a nuestra cita con Nick ya que este ha sido mordido por un zombie ... aunque Juliet tiene soluciones para todo y con un hechizo separará la cabeza de Nick de su cuerpo y así nos la podremos llevar con nosotros viva y coleante y con graciosos comentarios a averiguar porqué San Romero está infectado de muertos vivientes.
Toda esta locura está creada con unos gráficos Cell- shading y contado con un estilo muy comic, donde la acción, el gore y el humor se juntan para darnos muy buenos momentos.
Gráficamente el juego no es perfecto y tiene sus fallitos pero estos no le quitan calidad al juego, además del espectáculo que se montará al matar zombies ya que, aunque el juego es muy gore (homenajeando a las películas de serie B), no veremos mucha sangre ya que al decapitar a los zombies veremos como sale brillantina de sus cuellos y si los partimos a la mitad un arco iris surgirá de sus mitades al separarse.
La banda sonora es muy cañera y cada pantalla tendrá unas melodías acordes a sus Bosses finales, ya que estos corresponderan a un estilo de música (punk,heavy, etc ...)
La jugabilidad es la típica de los juegos hack and slash, acción a raudales con algún que otro mini juego pero que básicamente el juego será matar y avanzar pero la trama alocada nos invitará a seguir. Además el juego tiene 2 finales y podremos coleccionar chupa-chups dorados.
En resumen, Juliet es la Buffy Summers de San Romero con las habilidades de una cazadora pero cambiando las estacas por una motosierra. Un juego muy divertido que entretendrá aunque no mucho ya que el punto débil del juego es su escasa duración porque en apenas 6-8 horas nos lo habremos ventilado.
La cosa está en que yo pensaba que esta locura de Suda 51 no iba a tener muchas ventas, tonto de mí. Suda 51 es muy conocido por sus idas de olla jugables. Su anterior juego Shadow of the Damned me gustó mucho, donde el prota García Hotspur tenía que adentrarse en el infierno para salvar a su novia con la ayuda de una calavera- arma- parlante y para abrirnos paso por los escenarios teníamos que abrir puertas cerradas con bello púbico .... Suda también ha creado juegos de culto como No More Heroes para WII.
El juego en cuestión nos introduce en una alocada trama que podría ser una variante de Buffy Summers, La Cazavampiros, pero cambiando los vampiros por zombies.
Juliet Starling, es una cheerleader del instituto San Romero (en homenaje a George A. Romero, el director de la mítica La noche de los Muertos Vivientes). Es la hija mediana de una familia un tanto peculiar ya que su familia se encarga de cazar zombies. Su hermana mayor Cordelia es una experta francotiradora y su hermana menor Rosalind es una alocada conductora novel. Aparte del baile, Juliet tiene un vicio enfermizo por los chupa-chups y está locamente enamorada de su novio Nick, con el cual ha quedado antes de entrar en clase ya que es su 18 cumpleaños.
Pero aunque sea su cumpleaños no quiere decir que vaya a ser un día de amor y felicidad, sino todo lo contrario, ya que de camino al instituto verá lo que está sucediendo.
Todo San Romero está lleno de zombies pero para Juliet no será ningún problema ya que una buena cazadora de zombies tiene una buena arma y esa es la motosierra. Gracias a nuestro arma nos abriremos camino hacia el instituto cortando cabezas y partiendo muertos por la mitad pero llagaremos tarde a nuestra cita con Nick ya que este ha sido mordido por un zombie ... aunque Juliet tiene soluciones para todo y con un hechizo separará la cabeza de Nick de su cuerpo y así nos la podremos llevar con nosotros viva y coleante y con graciosos comentarios a averiguar porqué San Romero está infectado de muertos vivientes.
Toda esta locura está creada con unos gráficos Cell- shading y contado con un estilo muy comic, donde la acción, el gore y el humor se juntan para darnos muy buenos momentos.
Gráficamente el juego no es perfecto y tiene sus fallitos pero estos no le quitan calidad al juego, además del espectáculo que se montará al matar zombies ya que, aunque el juego es muy gore (homenajeando a las películas de serie B), no veremos mucha sangre ya que al decapitar a los zombies veremos como sale brillantina de sus cuellos y si los partimos a la mitad un arco iris surgirá de sus mitades al separarse.
La banda sonora es muy cañera y cada pantalla tendrá unas melodías acordes a sus Bosses finales, ya que estos corresponderan a un estilo de música (punk,heavy, etc ...)
La jugabilidad es la típica de los juegos hack and slash, acción a raudales con algún que otro mini juego pero que básicamente el juego será matar y avanzar pero la trama alocada nos invitará a seguir. Además el juego tiene 2 finales y podremos coleccionar chupa-chups dorados.
En resumen, Juliet es la Buffy Summers de San Romero con las habilidades de una cazadora pero cambiando las estacas por una motosierra. Un juego muy divertido que entretendrá aunque no mucho ya que el punto débil del juego es su escasa duración porque en apenas 6-8 horas nos lo habremos ventilado.
viernes, 1 de junio de 2012
Zone of the Enders
Una magnífica saga que tuvo PS2 entre sus juegos con muy buenas críticas pero que no llegó a cuajar en el público fue Zone of the Enders. Yo tuve el placer de jugar sus dos partes en su día y volveré a revivir esos momentos en cuanto salga la versión HD en PS3.
Es el S. XXII, la humanidad comienza la colonización espacial, entre las colonias existentes se encuentra Antilia, ésta colonia es la más alejada de júpiter por lo que sus habitantes son denominados Enders.
La industria militar terrestre descubre en Júpiter un nuevo mineral al que se le denomina Metatron. Gracias a este mineral y a sus extraordinarias propiedades se puede viajar a gran velocidad por el espacio o dotar de potencia devastadora al armamento existente.
Con este material en nuestras manos, los ingenieros logran crean los mechas, robots de tamaño descomunal, a los que se les denomina Orbital Frames. Estos robots, cunducidos por humanos entrenados, pueden explorar grandes superficies en cuestión de segundos y gracias a su armamento, asegurar las zonas para la construcción de colonias.
En el año 2172, dos modelos experimentales de Orbital Frames, Jehuty y Anubis, son secretamente transportados hasta la base de las naciones unidas espaciales (NUSP). La fuerza paramilitar conocida como ZOE ataca esta base para conseguir los dos Orbital Frames.
Mientras los ZOE atacan la base, Leo Stenbuck y tres de sus amigos estan dentro de la base jugando. Leo ve como hacen prisioneros a sus amigos y posteriormente ve como mueren aplastados por los restos de un orbital frame. Leo huye con sed de venganza, en su huida entra en una nave de la base y tras salir volando por la honda expansiva de una explosión, cae frente a Jehuty y se introduce en su cabina para esconderse de todos los ataques que están ocurriendo e involuntariamente activa al orbital. Tras destruir a orbital que le seguía, el sistema operativo de Jehuty, ADA, le explica la situación al igual que se la explica Elena Weinberg, coordinadora de NUSP en Júpiter, la cual nos invitará a unirnos a su causa y defender a los Enders del ataque terrorista provocado por Viola entre otros. Leo culminará la venganza destruyendo al orbital de Viola con ella dentro, pero tras su venganza, tendrá un encuentro con Anubis, conducido por Nohman, líder de la fuerza terrorista BRAHAM, que demostrará la superioridad de Anubis. Tras el primer encuentro con Anubis, Leo logra llevar sano y salvo a Jehuty a la flota Space Force de NUSP.
El juego gráficamente es sobresaliente para su época, superado por su segunda parte, con escenarios amplios y efectos impresionantes. Tendremos un arma principal que si estamos peleando cuerpo a cuerpo es como si blandiéramos una espada y para ataques más lejanos es un arma estilo rifle. También tendremos varias armas secundarias, ataques de misiles y otro con bola de energía, al estilo Goku. La banda sonora es de las mejores que he escuchado y todavía la melodía principal no se me ha borrado de la mente. La trama nos enganchará de manera irremediable y hará que no podamos dejar de jugar hasta su sorprendente final.
Pasados unos añitos salió Zone of the Enders: The Second Runner.
Dingo Egret, es un minero que busca Metraton con su LEV en Calixto, una luna de Júpiter. Tras recibir la señal de una gran fuente de energía Metatron, se pone a buscarla. Su búsqueda le lleva a Jehuty, tras encontrarlo, Dingo se verá atacado por orbitals de BRAHAM que también buscaban a Jehuty. Herido grave y por ironías del destino se meterá en la cabina del orbital para salvarse del ataque, activando a ADA y así convertirse en el segundo humano que pilota a Jehuty. Lógicamente, nos convencerán para hacer fracasar los planes de BRAHAM y lograr destruir a Anubis y su piloto Nohman.
Este juego coge el mismo modo de juego de su anterior pero lo lleva a cotas mucho más altas. Mejora en todo en su anterior y la trama nos tendrá pegados a la pantalla.
Ya sólo me queda esperar a su remasterización para volver a vivir las aventuras de Leo y Dingo y perder la esperanza de poder jugar a una tercera parte de la saga
Es el S. XXII, la humanidad comienza la colonización espacial, entre las colonias existentes se encuentra Antilia, ésta colonia es la más alejada de júpiter por lo que sus habitantes son denominados Enders.
La industria militar terrestre descubre en Júpiter un nuevo mineral al que se le denomina Metatron. Gracias a este mineral y a sus extraordinarias propiedades se puede viajar a gran velocidad por el espacio o dotar de potencia devastadora al armamento existente.
Con este material en nuestras manos, los ingenieros logran crean los mechas, robots de tamaño descomunal, a los que se les denomina Orbital Frames. Estos robots, cunducidos por humanos entrenados, pueden explorar grandes superficies en cuestión de segundos y gracias a su armamento, asegurar las zonas para la construcción de colonias.
En el año 2172, dos modelos experimentales de Orbital Frames, Jehuty y Anubis, son secretamente transportados hasta la base de las naciones unidas espaciales (NUSP). La fuerza paramilitar conocida como ZOE ataca esta base para conseguir los dos Orbital Frames.
Mientras los ZOE atacan la base, Leo Stenbuck y tres de sus amigos estan dentro de la base jugando. Leo ve como hacen prisioneros a sus amigos y posteriormente ve como mueren aplastados por los restos de un orbital frame. Leo huye con sed de venganza, en su huida entra en una nave de la base y tras salir volando por la honda expansiva de una explosión, cae frente a Jehuty y se introduce en su cabina para esconderse de todos los ataques que están ocurriendo e involuntariamente activa al orbital. Tras destruir a orbital que le seguía, el sistema operativo de Jehuty, ADA, le explica la situación al igual que se la explica Elena Weinberg, coordinadora de NUSP en Júpiter, la cual nos invitará a unirnos a su causa y defender a los Enders del ataque terrorista provocado por Viola entre otros. Leo culminará la venganza destruyendo al orbital de Viola con ella dentro, pero tras su venganza, tendrá un encuentro con Anubis, conducido por Nohman, líder de la fuerza terrorista BRAHAM, que demostrará la superioridad de Anubis. Tras el primer encuentro con Anubis, Leo logra llevar sano y salvo a Jehuty a la flota Space Force de NUSP.
El juego gráficamente es sobresaliente para su época, superado por su segunda parte, con escenarios amplios y efectos impresionantes. Tendremos un arma principal que si estamos peleando cuerpo a cuerpo es como si blandiéramos una espada y para ataques más lejanos es un arma estilo rifle. También tendremos varias armas secundarias, ataques de misiles y otro con bola de energía, al estilo Goku. La banda sonora es de las mejores que he escuchado y todavía la melodía principal no se me ha borrado de la mente. La trama nos enganchará de manera irremediable y hará que no podamos dejar de jugar hasta su sorprendente final.
Pasados unos añitos salió Zone of the Enders: The Second Runner.
Dingo Egret, es un minero que busca Metraton con su LEV en Calixto, una luna de Júpiter. Tras recibir la señal de una gran fuente de energía Metatron, se pone a buscarla. Su búsqueda le lleva a Jehuty, tras encontrarlo, Dingo se verá atacado por orbitals de BRAHAM que también buscaban a Jehuty. Herido grave y por ironías del destino se meterá en la cabina del orbital para salvarse del ataque, activando a ADA y así convertirse en el segundo humano que pilota a Jehuty. Lógicamente, nos convencerán para hacer fracasar los planes de BRAHAM y lograr destruir a Anubis y su piloto Nohman.
Este juego coge el mismo modo de juego de su anterior pero lo lleva a cotas mucho más altas. Mejora en todo en su anterior y la trama nos tendrá pegados a la pantalla.
Ya sólo me queda esperar a su remasterización para volver a vivir las aventuras de Leo y Dingo y perder la esperanza de poder jugar a una tercera parte de la saga
lunes, 21 de mayo de 2012
Infamous
La verdad es que yo no soy muy dado a juegos del estilo GTA, aunque estos sean obras maestras de los videojuegos. Mi primer juego de ese estilo fue Chili Con Carnage. Este era un juego muy del estilo del GTA, o mejor un juego de mundo abierto con misiones principales y secundarias, pero más bestia y con mucho humor y menos realista. Los siguientes que jugué fueron Prototype e Infamous. De uno me gustó lo bestia que era y del otro lo primero que me llamó la atención fue su trama y el poder manejar un superhéroe. Aunque el primero me gustó bastante me quedó con Infamous, que me atrapó por completo.
Nuestro protagonista, Cole Mcgrath, un repartidor que sin quererlo transportaba la esfera del rayo pero no sabía que ese reparto le cambiaría la vida.
Una explosión deja a Empire City en un caos total. Tras la hora cero y una ciudad sumergida en una vorágine de acontecimientos, tras los cuales esta ciudad quedará marcada en tres distritos diferenciados en los cuales están sus propias bandas. Tenemos a los Segadores, Hombres de Polvo y los Primeros Hijos que campan a sus anchas cada uno en su distrito, estos son Neón, La Madriguera y el Distrito Histórico.
En Neón tenemos a los Segadores, anteriormente camellos, y los conductores y ambos están bajo las órdenes de Sasha. En La Madriguera tenemos a los Hombres de Polvo, anteriormente vagabundos, capitaneados por Alden. En el Distrito Histórico tenemos a los Primeros Hijos, son profesionales que están entrenados, armados y muy bien organizados bajo la tutela de Kessler, nuestro enemigo principal.
Cole Mcgrath es el superviviente a la explosión de la esfera del rayo, el cual no recuerda porqué la llevaba ni a quién tenía que entregársela, pero rápido descubriremos que la explosión nos a otorgado poderes eléctricos. Tras impresionarnos con los poderes tendremos que empezar a decidir qué camino tomaremos, el de héroe o villano, ya que nuestras futuras acciones nos llevarán por uno u otro karma. A nuestro lado tendremos a nuestro inseparable amigo Zeke y por otro lado tendremos que ayudar a la agente Moya.
Como he dicho, este es un juego de mundo abierto pero que tendremos que ir desbloqueando los diferentes distritos. También, según vayamos avanzando, aprenderemos nuevos ataques, todos ellos relacionados con la electricidad. Nos moveremos por Empire City por los tejados, subiendo a los edificios, por los cables eléctricos o por las vías del tren.
Tendremos las misiones principales que desvelarán la trama y serán bastante variadas y las misiones secundarias que serán con las que decidiremos ser héroes o villanos, estas un poco repetitivas. Todo ello con unos gráficos muy buenos, una excelente banda sonora y una gran jugabilidad y todo el juego en perfecto castellano.
Me encanta la canción de los créditos, jejejejejeje.
Siguiendo el juego donde quedó la trama tras la pelea final contra Kessler, salió Infamous 2. Tras la victoria, Cole recibe una llamada de una agente de la NSA, Lucy Kuo y un helicóptero le entregará unos documentos sobre La Esfera del Rayo y su creador, el Dr. Sebastian Wolfe. Nuestra alegría durará poco tiempo ya que aparecerá nuestro enemigo en este juego. La Bestia arrasa Empire City y absorbe gran parte de los poderes de nuestro protagonista haciéndolo huir hasta New Marais y encontrar al Dr. Wolfe para poder recuperar el cien por cien de nuestros poderes.
Claro está que las cosas se complicarán al llegar a New Marais y ver que la ciudad está bajo los ataques de La Milicia.
Este juego mejora en todo a su predecesor. Gráficamente mejora mucho, ahora también nuestros enemigos serán más grandes e impactantes y mucho más variados, la banda sonora sigue en la línea del anterior y la jugabilidad inmejorable. También tendremos decisiones morales y más variedad de misiones además de tener la opción de crear fases como en el juego Little Big Planet.
Se nota que me gusta esta saga, eh?? Pues sí, no lo niego y estoy deseando que llegue ya una tercera parte. Así que Sucker Punch, poneros manos a la obra, jejejejejeje.
Nuestro protagonista, Cole Mcgrath, un repartidor que sin quererlo transportaba la esfera del rayo pero no sabía que ese reparto le cambiaría la vida.
Una explosión deja a Empire City en un caos total. Tras la hora cero y una ciudad sumergida en una vorágine de acontecimientos, tras los cuales esta ciudad quedará marcada en tres distritos diferenciados en los cuales están sus propias bandas. Tenemos a los Segadores, Hombres de Polvo y los Primeros Hijos que campan a sus anchas cada uno en su distrito, estos son Neón, La Madriguera y el Distrito Histórico.
En Neón tenemos a los Segadores, anteriormente camellos, y los conductores y ambos están bajo las órdenes de Sasha. En La Madriguera tenemos a los Hombres de Polvo, anteriormente vagabundos, capitaneados por Alden. En el Distrito Histórico tenemos a los Primeros Hijos, son profesionales que están entrenados, armados y muy bien organizados bajo la tutela de Kessler, nuestro enemigo principal.
Cole Mcgrath es el superviviente a la explosión de la esfera del rayo, el cual no recuerda porqué la llevaba ni a quién tenía que entregársela, pero rápido descubriremos que la explosión nos a otorgado poderes eléctricos. Tras impresionarnos con los poderes tendremos que empezar a decidir qué camino tomaremos, el de héroe o villano, ya que nuestras futuras acciones nos llevarán por uno u otro karma. A nuestro lado tendremos a nuestro inseparable amigo Zeke y por otro lado tendremos que ayudar a la agente Moya.
Como he dicho, este es un juego de mundo abierto pero que tendremos que ir desbloqueando los diferentes distritos. También, según vayamos avanzando, aprenderemos nuevos ataques, todos ellos relacionados con la electricidad. Nos moveremos por Empire City por los tejados, subiendo a los edificios, por los cables eléctricos o por las vías del tren.
Tendremos las misiones principales que desvelarán la trama y serán bastante variadas y las misiones secundarias que serán con las que decidiremos ser héroes o villanos, estas un poco repetitivas. Todo ello con unos gráficos muy buenos, una excelente banda sonora y una gran jugabilidad y todo el juego en perfecto castellano.
Me encanta la canción de los créditos, jejejejejeje.
Siguiendo el juego donde quedó la trama tras la pelea final contra Kessler, salió Infamous 2. Tras la victoria, Cole recibe una llamada de una agente de la NSA, Lucy Kuo y un helicóptero le entregará unos documentos sobre La Esfera del Rayo y su creador, el Dr. Sebastian Wolfe. Nuestra alegría durará poco tiempo ya que aparecerá nuestro enemigo en este juego. La Bestia arrasa Empire City y absorbe gran parte de los poderes de nuestro protagonista haciéndolo huir hasta New Marais y encontrar al Dr. Wolfe para poder recuperar el cien por cien de nuestros poderes.
Claro está que las cosas se complicarán al llegar a New Marais y ver que la ciudad está bajo los ataques de La Milicia.
Este juego mejora en todo a su predecesor. Gráficamente mejora mucho, ahora también nuestros enemigos serán más grandes e impactantes y mucho más variados, la banda sonora sigue en la línea del anterior y la jugabilidad inmejorable. También tendremos decisiones morales y más variedad de misiones además de tener la opción de crear fases como en el juego Little Big Planet.
Se nota que me gusta esta saga, eh?? Pues sí, no lo niego y estoy deseando que llegue ya una tercera parte. Así que Sucker Punch, poneros manos a la obra, jejejejejeje.
lunes, 14 de mayo de 2012
Terror espacial
Muchos Survival- Horror ha habido en el mercado y de todo tipo. Hemos tenido zombies, perros zombies, seres amorfos, cabeza pirámide, niños temibles, etc... Eso sí, la gran mayoría han sido en la anterior generación. Las continuaciones de grandes sagas han seguido en la nueva generación pero han apartado de lado el terror como Resident Evil o han esperado mucho en sacar un juego a la altura de la franquicia como Silent Hill Downpour pero el terror en estado puro lo hemos vivido en esta generación en Ps3 gracias a Dead Space.
Dead Space llegó casi sin previo aviso pero una vez entró en el mercado se quedó para siempre y, gracias al boca a boca y las buenas críticas recibidas, el juego sobrevivió.
La historia nos cuenta como una nave minera acude a la llamada de socorro de la nave USG Ishimura.
Nuestro protagonista, Isaac Clarke, nombre salido de la unión de Isaac Asimov y Arthur C. Clarke, tendrá que buscar una nave para huir ya que muy pronto y tras impactar su nave con la USG Ishimura serán atacados por los necromorfos. También intentaremos averiguar si todavía vive Nicole, pareja sentimental del protagonista y destinada a la infernal nave. Armados con nuestra cortadora de plasma tendremos que ir desvelando la trama que, lógicamente, tendrá varios giros argumentales y con la apoteósis final con La Efigie en nuestras manos, artefacto que veneran la religión de la Uniología y un gran gigantesco necromorfo atacándonos.
El juego gráficamente es sobresaliente con una nave detallada al máximo y una sobrecogedora banda sonora. El conjunto con sus toques de pánico y gore son impresionantes con los geniales momentos de gravedad cero o en el espacio. La jugabilidad está en la línea del juego con variedad de armas que podremos mejorar y con el aliciente de despedazar a los variados necromorfos, ya que para parar su avance hacia nosotros tendremos que desmembrarles o volverán a por nosotros.
En resumen, este juego ha sido el renacer de los survival-horror en la nueva generación con grandes toques de horror, gore y terror psicológico.
Como se esperaba, la segunda parte pronto se confirmó y nos aterrorizó.
Siguiendo la trama la primera parte con el impactante final, Isaac despertará en la ciudadela El Eje, situada en Titán, una de las lunas de Saturno. Pero no nos despertaremos tranquilamente y ya está, nos despertaremos en mitad de un ataque de necromorfos a la ciudadela. La mente de Isaac, además, está dañada desde la experiencia del USG Ishimura y ve antiguos fantasmas todo gracias a la influencia de La efigie. No tardaremos en encontrarnos con la causa del ataque, ya que estamos en una ciudad seguidora de La Uniología.
Esta segunda parte, aunque con más acción, no deja de lado el miedo, el gore y el terror psicológico con más zonas de gravedad zero que tanto gustaron en el anterior. Podremos también mejorar nuestras armas y armadura ya que nuestra inseparable cortadora de plasma sigue con nosotros. El único punto negativo a esta continuación es que los necromorfos prácticamente se repiten todos, aunque mejorados y son más numerosos.
Sin llegar a las cotas novedosas del anterior, esta secuela mejora todo lo anterior subiendo las cotas de agonía y estrés en varios momentos gracias a los numerosos necromorfos.
Se me escapa un título pero que básicamente es un juego de disparos para WII o Move pero que simplemente es eso, un juego de disparos sobre raíles con la novedad que nos cuenta qué es lo que sucedió con los pasajeros de la USG Ishimura. Entretenido sin más pero que da uso a nuestro mando Move
Dead Space llegó casi sin previo aviso pero una vez entró en el mercado se quedó para siempre y, gracias al boca a boca y las buenas críticas recibidas, el juego sobrevivió.
La historia nos cuenta como una nave minera acude a la llamada de socorro de la nave USG Ishimura.
Nuestro protagonista, Isaac Clarke, nombre salido de la unión de Isaac Asimov y Arthur C. Clarke, tendrá que buscar una nave para huir ya que muy pronto y tras impactar su nave con la USG Ishimura serán atacados por los necromorfos. También intentaremos averiguar si todavía vive Nicole, pareja sentimental del protagonista y destinada a la infernal nave. Armados con nuestra cortadora de plasma tendremos que ir desvelando la trama que, lógicamente, tendrá varios giros argumentales y con la apoteósis final con La Efigie en nuestras manos, artefacto que veneran la religión de la Uniología y un gran gigantesco necromorfo atacándonos.
El juego gráficamente es sobresaliente con una nave detallada al máximo y una sobrecogedora banda sonora. El conjunto con sus toques de pánico y gore son impresionantes con los geniales momentos de gravedad cero o en el espacio. La jugabilidad está en la línea del juego con variedad de armas que podremos mejorar y con el aliciente de despedazar a los variados necromorfos, ya que para parar su avance hacia nosotros tendremos que desmembrarles o volverán a por nosotros.
En resumen, este juego ha sido el renacer de los survival-horror en la nueva generación con grandes toques de horror, gore y terror psicológico.
Como se esperaba, la segunda parte pronto se confirmó y nos aterrorizó.
Siguiendo la trama la primera parte con el impactante final, Isaac despertará en la ciudadela El Eje, situada en Titán, una de las lunas de Saturno. Pero no nos despertaremos tranquilamente y ya está, nos despertaremos en mitad de un ataque de necromorfos a la ciudadela. La mente de Isaac, además, está dañada desde la experiencia del USG Ishimura y ve antiguos fantasmas todo gracias a la influencia de La efigie. No tardaremos en encontrarnos con la causa del ataque, ya que estamos en una ciudad seguidora de La Uniología.
Esta segunda parte, aunque con más acción, no deja de lado el miedo, el gore y el terror psicológico con más zonas de gravedad zero que tanto gustaron en el anterior. Podremos también mejorar nuestras armas y armadura ya que nuestra inseparable cortadora de plasma sigue con nosotros. El único punto negativo a esta continuación es que los necromorfos prácticamente se repiten todos, aunque mejorados y son más numerosos.
Sin llegar a las cotas novedosas del anterior, esta secuela mejora todo lo anterior subiendo las cotas de agonía y estrés en varios momentos gracias a los numerosos necromorfos.
Se me escapa un título pero que básicamente es un juego de disparos para WII o Move pero que simplemente es eso, un juego de disparos sobre raíles con la novedad que nos cuenta qué es lo que sucedió con los pasajeros de la USG Ishimura. Entretenido sin más pero que da uso a nuestro mando Move
martes, 1 de mayo de 2012
Hoy toca cine
Para no ser monótono, voy a variar el tema y hoy voy a hablar de cine.
Desde que fui al estreno de E.T. El extraterrestre con 4 añitos, estuve enganchado al cine y mi imaginación infantil giraba alrededor de mis héroes del cine. Vivía las aventuras de Indiana Jones en el patio de colegio, me creía que era un Goonie, me creí que tenía que ayudar a Una Pandilla Alucinante, mataba fantasmas en el pasillo de mi casa pensando que era un Cazafantasmas y temía a los Gremlins.
Yo soy un declarado fan de las pelis de los 80. Como he dicho empecé siendo un crío de 4 años que se durmió viendo E.T., también recuerdo el ir al preestreno de Silverado y salir fascinado de ver Los Goonies, la cual tuve en VHS, tengo en DVD y BD. Nunca me cansaré de ver Los Cazafantasmas, Masters del Universo o Dentro del Laberinto. Me declaro adicto a Cristal Oscuro, Los Inmortales y Gremlins.
Hubo muchas, muchísimas películas que me fascinaron y también que me hicieron pasar miedo. Critters 1 y 2 me parecieron geniales y Ghoulies me hizo pasar terror.
Creo que no habrá época como esa década en el cine que se prolongó hasta principios de los 90. El Chico de Oro, Superdetective en Hollywood, Una Pandilla Alucinante, Indiana Jones, Quatermein.
También, mi imaginación se disparó con la llegada del VHS y con el pude ver La Bruja Novata, Herbie, Pedro y el Dragón Elliot, Las aventuras del Baron Munchaussen, La Historia Interminable, la trilogía de Star Wars, Star Treck, Tiburón, Piraña, etc....
Larga vida al cine que me abrió las puertas de la imaginación
Desde que fui al estreno de E.T. El extraterrestre con 4 añitos, estuve enganchado al cine y mi imaginación infantil giraba alrededor de mis héroes del cine. Vivía las aventuras de Indiana Jones en el patio de colegio, me creía que era un Goonie, me creí que tenía que ayudar a Una Pandilla Alucinante, mataba fantasmas en el pasillo de mi casa pensando que era un Cazafantasmas y temía a los Gremlins.
Yo soy un declarado fan de las pelis de los 80. Como he dicho empecé siendo un crío de 4 años que se durmió viendo E.T., también recuerdo el ir al preestreno de Silverado y salir fascinado de ver Los Goonies, la cual tuve en VHS, tengo en DVD y BD. Nunca me cansaré de ver Los Cazafantasmas, Masters del Universo o Dentro del Laberinto. Me declaro adicto a Cristal Oscuro, Los Inmortales y Gremlins.
Hubo muchas, muchísimas películas que me fascinaron y también que me hicieron pasar miedo. Critters 1 y 2 me parecieron geniales y Ghoulies me hizo pasar terror.
Creo que no habrá época como esa década en el cine que se prolongó hasta principios de los 90. El Chico de Oro, Superdetective en Hollywood, Una Pandilla Alucinante, Indiana Jones, Quatermein.
También, mi imaginación se disparó con la llegada del VHS y con el pude ver La Bruja Novata, Herbie, Pedro y el Dragón Elliot, Las aventuras del Baron Munchaussen, La Historia Interminable, la trilogía de Star Wars, Star Treck, Tiburón, Piraña, etc....
Larga vida al cine que me abrió las puertas de la imaginación
jueves, 12 de abril de 2012
Silent Hill Downpour
Desde el primer vídeo que vi de este título me empezó a llamar la atención y una vez jugado no me ha decepcionado, al contrario, ha sido uno de los títulos de este año que más me ha enganchado.
Para hacer memoria empezaremos diciendo que Silent hill en su día fue un hito de los videojuegos, siendo uno de los juegos más terroríficos de la historia de las consolas. Todo comenzó cuando Harry Mason, tras un accidente de coche, tiene que buscar a su hija Cheryl entre las calles del tétrico pueblo. Desde el primer minuto la historia nos absorvía completamente, donde la acción, los puzzles y la investigación se unían a una trama excelente con unos personajes secundarios de lujo. Pero aunque el juego fue un boom de ventas, las críticas no le acompañaron pero eso no fue un impedimento para que fuera un juego que entró en la historia de los videojuegos por la puerta grande.
Ya, en la siguiente generación, salieron los magníficos Silent Hill 2 y 3. Juegos con nuevas tramas pero igual de excelentes. Pero llegó Silent Hill 4 The Room, que aunque el juego no era malo, los cambios introducidos en el no gustaron mucho a los fans de la saga. Después, tras algun título para PSP que eran excelentes, llegó la nueva generación.
En esta generación, los usuarios se quejan de que los juegos del estilo Survival-Horror ya no son los que eran. Realmente, todos han seguido el camino de la acción para ganar en ventas, con el ejemplo claro de Resident Evil 5, donde la acción predomina sobre la investigación y el survival- horror. También tenemos el genial Dead Space y su secuela pero que aunque son geniales, realmente tiene demasiada acción para ser survival-horror. Entre tanto juego llegó Homecoming, otra secula de Silent Hill que realmente pasó sin pena ni gloria y con críticas malas pero del que no voy a opinar ya que no lo he jugado.
Y llegó el día que salió Silent Hill Downpour que las revistas y páginas especializadas no le han puesto en muy buen lugar pero, que queréis que os diga, a mi ha sido uno de los mejores juegos que he jugado de un tiempo para acá.
Todo comienza muy cinematográfico, donde nos entremezclan el traslado de Murphy Pendleton con los recuerdos de su vida en prisión. Tras subir al autocar de seguridad de la prisión y tener algún rifirafe con otros presos el autocar tiene un impactante accidente. Tras el accidente, despertamos sin las esposas y nos toca buscar ayuda pero rápidamente nos percatamos que algo raro pasa. Las carreteras están atravesadas por grandes barrancos, una niebla rodea todo el bosque, no se ve a nadie en la gasolinera que encontramos, etc... Pero lo más raro llega cuando el agua entra en juego ya que nos transporta a otra dimensión diabólica donde el vacío nos perseguirá para matarnos.
El juego tiene unos gráficos muy detallados con el toque tétrico de la saga de calidad sobresaliente donde el único pero es alguna ralentización cuando el BD tiene que leer o cuando el sistema guarda la partida.
En la banda sonora se nota el cambio del compositor donde ya no hay esas melodías que se nos metían en la cabeza pero no deja de ser más que notable y con unos efectos de sonido sobresalientes que harán que el corazón se nos encoja en más de una ocasión.
De la jugabilidad que os voy a decir que no haya dicho ya, una trama que nos sumerge de lleno en el juego que nos pica para seguir jugando aunque la falta de grandes secundarios se nota pero que no baja la nota del juego y con una duración de unas 10 horas el modo historia pero que, esta vez, han incluido misiones secundarias genialmente implementadas en el juego que alargan la vida del juego notablemente, unas 15 horas en total siendo un poco hábiles.
En resumen, un juego altamente recomendable que enganchará a todo amante de los juegos de survival-horror o a todo aquel que se atreva a introducirse en Silent Hill y quiera sobrevivir para contarlo
Para hacer memoria empezaremos diciendo que Silent hill en su día fue un hito de los videojuegos, siendo uno de los juegos más terroríficos de la historia de las consolas. Todo comenzó cuando Harry Mason, tras un accidente de coche, tiene que buscar a su hija Cheryl entre las calles del tétrico pueblo. Desde el primer minuto la historia nos absorvía completamente, donde la acción, los puzzles y la investigación se unían a una trama excelente con unos personajes secundarios de lujo. Pero aunque el juego fue un boom de ventas, las críticas no le acompañaron pero eso no fue un impedimento para que fuera un juego que entró en la historia de los videojuegos por la puerta grande.
Ya, en la siguiente generación, salieron los magníficos Silent Hill 2 y 3. Juegos con nuevas tramas pero igual de excelentes. Pero llegó Silent Hill 4 The Room, que aunque el juego no era malo, los cambios introducidos en el no gustaron mucho a los fans de la saga. Después, tras algun título para PSP que eran excelentes, llegó la nueva generación.
En esta generación, los usuarios se quejan de que los juegos del estilo Survival-Horror ya no son los que eran. Realmente, todos han seguido el camino de la acción para ganar en ventas, con el ejemplo claro de Resident Evil 5, donde la acción predomina sobre la investigación y el survival- horror. También tenemos el genial Dead Space y su secuela pero que aunque son geniales, realmente tiene demasiada acción para ser survival-horror. Entre tanto juego llegó Homecoming, otra secula de Silent Hill que realmente pasó sin pena ni gloria y con críticas malas pero del que no voy a opinar ya que no lo he jugado.
Y llegó el día que salió Silent Hill Downpour que las revistas y páginas especializadas no le han puesto en muy buen lugar pero, que queréis que os diga, a mi ha sido uno de los mejores juegos que he jugado de un tiempo para acá.
Todo comienza muy cinematográfico, donde nos entremezclan el traslado de Murphy Pendleton con los recuerdos de su vida en prisión. Tras subir al autocar de seguridad de la prisión y tener algún rifirafe con otros presos el autocar tiene un impactante accidente. Tras el accidente, despertamos sin las esposas y nos toca buscar ayuda pero rápidamente nos percatamos que algo raro pasa. Las carreteras están atravesadas por grandes barrancos, una niebla rodea todo el bosque, no se ve a nadie en la gasolinera que encontramos, etc... Pero lo más raro llega cuando el agua entra en juego ya que nos transporta a otra dimensión diabólica donde el vacío nos perseguirá para matarnos.
El juego tiene unos gráficos muy detallados con el toque tétrico de la saga de calidad sobresaliente donde el único pero es alguna ralentización cuando el BD tiene que leer o cuando el sistema guarda la partida.
En la banda sonora se nota el cambio del compositor donde ya no hay esas melodías que se nos metían en la cabeza pero no deja de ser más que notable y con unos efectos de sonido sobresalientes que harán que el corazón se nos encoja en más de una ocasión.
De la jugabilidad que os voy a decir que no haya dicho ya, una trama que nos sumerge de lleno en el juego que nos pica para seguir jugando aunque la falta de grandes secundarios se nota pero que no baja la nota del juego y con una duración de unas 10 horas el modo historia pero que, esta vez, han incluido misiones secundarias genialmente implementadas en el juego que alargan la vida del juego notablemente, unas 15 horas en total siendo un poco hábiles.
En resumen, un juego altamente recomendable que enganchará a todo amante de los juegos de survival-horror o a todo aquel que se atreva a introducirse en Silent Hill y quiera sobrevivir para contarlo
lunes, 26 de marzo de 2012
3x3 ojos. O ¿Cómo me enganché al anime?
Hace ya muchos años que llevo viendo anime aunque al principio me veía todo ahora por cuestión de tiempo ya no veo tanto, tengo que compaginar la vida marital, la vida social, el trabajo, la play y el anime y tiempo para todo no hay, jejejejeje.
Me acuerdo de mis primeras series de anime y, como todo el mundo por aquella época, veía Heidi, Marco, Ruy El Pequeño Cid, La aldea de Arce, Jackie y Nuca, etc.... Eran grandes series que aún hoy no han perdido su encanto, todas todavía emocionan y entretienen ya que son atemporales. Un poco más crecidito y con el VHS dando el 100% llegaron los videoclubs y las colecciones de los kioscos. Gracias a ello pude ver e impactarme con las 2 primeras películas que vi de anime, estas fueron Akira y Ninja Scroll. La primera me enamoró por su historia y su gran animación, la segunda por la temática e historia, más bien para adultos. Gracias a ellas no pude dejar de ver anime hasta hoy.
Pero la primera serie a la que me enganché hasta rayar los VHS fue 3x3 Ojos. La historia me encantó y me emocionó. La serie consta de dos partes evidentes. La primera parte de 1991 constaba de 4 episodios de media hora cada uno con un final bastante abierto. La segunda parte lanzada en 1995 constaba de 3 capítulos de 45 minutos cada uno dando por finalizada la saga.
La primera parte nos cuenta como Yakumo Fuuji, un joven tímido que trabaja en un local nocturno, conoce a Pai, una extraña joven que lo buscaba. Pronto Yakumo sabrá que Pai es la última descendiente de una raza inmortal con extraordinarios poderes. Tras enterarse de esto, un gigantesco y monstruoso pájaro mata a Yakumo, pero Pai logra quedarse con su alma con sus poderes y su tercer ojo, salvando la vida de Yakumo haciéndole también inmortal pero sirviente de Pai. Si Yakumo quiere conseguir su alma deberá ayudar a Pai a conseguir su ansiada mortalidad.
La serie me encandiló desde el primer minuto, luego llegaron las escenas de acción bien tratadas, la gran banda sonora que hollywood copió para Braveheart, las escenas gore pero que entraban en los momentos cómicos de serie...
La serie pertenece al manga de Yuzo Takada abarcando hasta el quinto volumen. La serie podría ser una unión perfecta de aventuras, terror, gore, ciencia ficción, humor y romanticismo.
Y con poco más que contar aunque me extendería más en la trama pero no quiero contar más ya que es mejor descubrirlo viendo la serie y no estropearla con mis comentarios
Me acuerdo de mis primeras series de anime y, como todo el mundo por aquella época, veía Heidi, Marco, Ruy El Pequeño Cid, La aldea de Arce, Jackie y Nuca, etc.... Eran grandes series que aún hoy no han perdido su encanto, todas todavía emocionan y entretienen ya que son atemporales. Un poco más crecidito y con el VHS dando el 100% llegaron los videoclubs y las colecciones de los kioscos. Gracias a ello pude ver e impactarme con las 2 primeras películas que vi de anime, estas fueron Akira y Ninja Scroll. La primera me enamoró por su historia y su gran animación, la segunda por la temática e historia, más bien para adultos. Gracias a ellas no pude dejar de ver anime hasta hoy.
Pero la primera serie a la que me enganché hasta rayar los VHS fue 3x3 Ojos. La historia me encantó y me emocionó. La serie consta de dos partes evidentes. La primera parte de 1991 constaba de 4 episodios de media hora cada uno con un final bastante abierto. La segunda parte lanzada en 1995 constaba de 3 capítulos de 45 minutos cada uno dando por finalizada la saga.
La primera parte nos cuenta como Yakumo Fuuji, un joven tímido que trabaja en un local nocturno, conoce a Pai, una extraña joven que lo buscaba. Pronto Yakumo sabrá que Pai es la última descendiente de una raza inmortal con extraordinarios poderes. Tras enterarse de esto, un gigantesco y monstruoso pájaro mata a Yakumo, pero Pai logra quedarse con su alma con sus poderes y su tercer ojo, salvando la vida de Yakumo haciéndole también inmortal pero sirviente de Pai. Si Yakumo quiere conseguir su alma deberá ayudar a Pai a conseguir su ansiada mortalidad.
La serie me encandiló desde el primer minuto, luego llegaron las escenas de acción bien tratadas, la gran banda sonora que hollywood copió para Braveheart, las escenas gore pero que entraban en los momentos cómicos de serie...
La serie pertenece al manga de Yuzo Takada abarcando hasta el quinto volumen. La serie podría ser una unión perfecta de aventuras, terror, gore, ciencia ficción, humor y romanticismo.
Y con poco más que contar aunque me extendería más en la trama pero no quiero contar más ya que es mejor descubrirlo viendo la serie y no estropearla con mis comentarios
lunes, 12 de marzo de 2012
El regreso de Jack en HD
Después de su gran creación en PSX, Naughty Dog empieza una nueva saga en PS2. Los juegos de plataformas estaba claro que se les daba bien después de Crash Bandicoot y eso debieron pensar cuando crearon a Jack and Daxter El Legado de Los Precursores. El juego era un gran juego de plataformas en la primera hornada de PS2, demostrando que esta consola podía dar mucho de sí. El juego en cuestión es un juego de plataformas puro y duro con alguna fase de velocidad en moto voladora, zoomer creo que se llama, y algún minijuego en la primera parte del juego.
La historia nos pone en la piel de Jack y su amigo Daxter metiendo la pata al ir a Isla Misty ya que son sorprendidos por un grupo de Lurkers con tan mala suerte que tras la confrontación Daxter cae a una fuente de eco oscuro haciendo que este se transforme en un animal peludo muy charlatan dando al juego el toque de humos con sus comentarios. De vuelta a la villa Sandover nos dice el Sabio Verde que la única manera de devolver a su forma original a Daxter es encontrando al sabio de eco oscuro, Gol Acheron.
Este es el comienzo de una gran aventura en un escenario abierto donde podremos ir donde queramos aunque para seguir avanzando nos pedirán las denominadas baterías y en muchas ocasionas para conseguirlas nos pedirán esferas precursor. Y para terminar con el coleccionismo, en cada escenario también hay moscas encerradas que liberando las 7 del escenario nos darán una correspondiente batería. En total en el juego hay 101 baterías, 2000 esferas precursor y 119 moscas y conseguirlo no será muy complicado. También hay que decir que es de los primeros juegos que no se paraba para las odiosas cargas, en ningún momento notábamos ese tiempo de carga.
Los gráficos, en su día, fueron la demostración que PS2 era una gran consola y que si recién salida al mercado podían mostrar tales gráficos que no nos mostraría cuando fuera más longeva. Muy buenos que aún hoy siguen siendo notables aunque se nota el paso del tiempo pero, todo hay que decirlo, el HD le sienta de maravilla. Escenarios detallados y variados, con enemigos poco variados con buenas fases plataformeras y retos que nos complicaran las cosas un poco pero que nunca nos dejaran atascados. Habrá carreras en zoomer, cazar peces, rescatar gatos,... todo para conseguir la batería en cuestión. Otro mérito es su gran doblaje al castellano, viendo que Naughty Dog se esmera en todos los detalles de un juego. Su duración es un poco corta pero que alarga mucho la vida ya que coger todas las esferas y baterías nos llevará a un pique extremo, todo ello nos llevará unas 12-14 horas.
En resumen, un gran juego que todavía no ha perdido su frescura aunque se le noten un poco los años, con una dificultad media sin llegar a desesperar con retos asequibles y un gran doblaje.
Después vinieron Jack II Renegade y Jack 3, que cambia totalmente lo visto en el comienzo de la saga, llevando las plataformas a un estilo de juego muy similar al de GTA predominando la acción sobre las fases plataformeras. Pero eso ya es otra historia....
La historia nos pone en la piel de Jack y su amigo Daxter metiendo la pata al ir a Isla Misty ya que son sorprendidos por un grupo de Lurkers con tan mala suerte que tras la confrontación Daxter cae a una fuente de eco oscuro haciendo que este se transforme en un animal peludo muy charlatan dando al juego el toque de humos con sus comentarios. De vuelta a la villa Sandover nos dice el Sabio Verde que la única manera de devolver a su forma original a Daxter es encontrando al sabio de eco oscuro, Gol Acheron.
Este es el comienzo de una gran aventura en un escenario abierto donde podremos ir donde queramos aunque para seguir avanzando nos pedirán las denominadas baterías y en muchas ocasionas para conseguirlas nos pedirán esferas precursor. Y para terminar con el coleccionismo, en cada escenario también hay moscas encerradas que liberando las 7 del escenario nos darán una correspondiente batería. En total en el juego hay 101 baterías, 2000 esferas precursor y 119 moscas y conseguirlo no será muy complicado. También hay que decir que es de los primeros juegos que no se paraba para las odiosas cargas, en ningún momento notábamos ese tiempo de carga.
Los gráficos, en su día, fueron la demostración que PS2 era una gran consola y que si recién salida al mercado podían mostrar tales gráficos que no nos mostraría cuando fuera más longeva. Muy buenos que aún hoy siguen siendo notables aunque se nota el paso del tiempo pero, todo hay que decirlo, el HD le sienta de maravilla. Escenarios detallados y variados, con enemigos poco variados con buenas fases plataformeras y retos que nos complicaran las cosas un poco pero que nunca nos dejaran atascados. Habrá carreras en zoomer, cazar peces, rescatar gatos,... todo para conseguir la batería en cuestión. Otro mérito es su gran doblaje al castellano, viendo que Naughty Dog se esmera en todos los detalles de un juego. Su duración es un poco corta pero que alarga mucho la vida ya que coger todas las esferas y baterías nos llevará a un pique extremo, todo ello nos llevará unas 12-14 horas.
En resumen, un gran juego que todavía no ha perdido su frescura aunque se le noten un poco los años, con una dificultad media sin llegar a desesperar con retos asequibles y un gran doblaje.
Después vinieron Jack II Renegade y Jack 3, que cambia totalmente lo visto en el comienzo de la saga, llevando las plataformas a un estilo de juego muy similar al de GTA predominando la acción sobre las fases plataformeras. Pero eso ya es otra historia....
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